GeForce GTX 950 与 GTX 1650 Ti Max-Q
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 950 和 GeForce GTX 1650 Ti Max-Q,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Max-Q 明显21% 超过GTX 950。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 380 | 336 |
按受欢迎程度排列 | 93 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 8.68 | 没有数据 |
電源效率 | 10.64 | 23.14 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM206 | TU117 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 20 8月 2015(9年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $159 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 1024 |
核心频率 | 1024 MHz | 1035 MHz |
Boost模式下的频率 | 1188 MHz | 1200 MHz |
晶体管数 | 2,940 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 57.02 | 76.80 |
带浮点的性能 | 1.825 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 202 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 350 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 6.6 千兆字节/s | 1250 MHz |
内存通过量 | 105.6 千兆字节/s | 160.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 950和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950 和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 49
−14.3%
| 56
+14.3%
|
1440p | 27−30
−33.3%
| 36
+33.3%
|
4K | 23
−4.3%
| 24
+4.3%
|
每格成本,美元
1080p | 3.24 | 没有数据 |
1440p | 5.89 | 没有数据 |
4K | 6.91 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−37.5%
|
77
+37.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−47.4%
|
56
+47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−85.3%
|
63
+85.3%
|
Valorant | 55−60
−62.5%
|
91
+62.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
13
−108%
|
Dota 2 | 25
−228%
|
82
+228%
|
Far Cry 5 | 50−55
−31.4%
|
67
+31.4%
|
Fortnite | 75−80
−17.9%
|
90−95
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−10.7%
|
62
+10.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Grand Theft Auto V | 37
−81.1%
|
67
+81.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−16.8%
|
110−120
+16.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Valorant | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
World of Tanks | 180−190
−13.6%
|
200−210
+13.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
11
−145%
|
Dota 2 | 50−55
−112%
|
106
+112%
|
Far Cry 5 | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−16.8%
|
110−120
+16.8%
|
Valorant | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Dota 2 | 20−22
−30%
|
26
+30%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−30%
|
26
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−31.7%
|
150−160
+31.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
World of Tanks | 95−100
−18.4%
|
110−120
+18.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Metro Exodus | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Valorant | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 28
+12%
|
25
−12%
|
Grand Theft Auto V | 28
+12%
|
25
−12%
|
Metro Exodus | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+12%
|
25
−12%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 24−27
−108%
|
52
+108%
|
Far Cry 5 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Fortnite | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Valorant | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
这就是 GTX 950 和 GTX 1650 Ti Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 Ti Max-Q 的14% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Max-Q 的33% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 Ti Max-Q 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 950的速度要快 145%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1650 Ti Max-Q的速度要快 228%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 950 在 8项测试 中领先 (13%)
- GTX 1650 Ti Max-Q 在 54项测试 中领先 (84%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 13.67 | 16.52 |
新颖性 | 20 8月 2015 | 2 4月 2020 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 1650 Ti Max-Q 的综合绩效得分高出 20.8%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了80%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Max-Q,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 950。
应当记住,GeForce GTX 950是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 1650 Ti Max-Q是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。