GeForce GTX 880M 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 880M 和 Radeon RX 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M 比 GTX 880M 高出相当大的 45%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 425 | 348 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
代号 | N15E-GX-A2 | Navi 14 / R19M-E85 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 29 9月 2019(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 1408 |
核心频率 | 954 MHz | 1327 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1645 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 122 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 127.1 | 144.8 |
带浮点的性能 | 3,050 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 160.0 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
−40.7%
| 190−200
+40.7%
|
Full HD | 57
−1.8%
| 58
+1.8%
|
1440p | 35−40
−48.6%
| 52
+48.6%
|
4K | 23
−30.4%
| 30
+30.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−267%
|
55
+267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−273%
|
56
+273%
|
Battlefield 5 | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−165%
|
53
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
Far Cry 5 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−40.9%
|
90−95
+40.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−205%
|
58
+205%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−170%
|
146
+170%
|
Metro Exodus | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−111%
|
57
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−168%
|
169
+168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−140%
|
48
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Far Cry 5 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−40.9%
|
90−95
+40.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−205%
|
58
+205%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−167%
|
144
+167%
|
Metro Exodus | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−156%
|
82
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+200%
|
30−35
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−167%
|
168
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−30%
|
26
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−40.9%
|
90−95
+40.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−163%
|
50
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−125%
|
72
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−137%
|
45
+137%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+186%
|
22
−186%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−100%
|
54
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−65.9%
|
70−75
+65.9%
|
Hitman 3 | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Metro Exodus | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−163%
|
163
+163%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−150%
|
40
+150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Hitman 3 | 6−7
−50%
|
9
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Metro Exodus | 8−9
−250%
|
28
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
这就是 GTX 880M 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RX 5500M 的41% 速度更快
- 在 1080p 中,RX 5500M 的2% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的49% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的30% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 880M的速度要快 200%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5500M的速度要快 273%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M 在 3项测试 中领先 (4%)
- RX 5500M 在 69项测试 中领先 (96%)
利弊总结
业绩评级 | 9.89 | 14.31 |
新颖性 | 12 3月 2014 | 29 9月 2019 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 122 瓦特 | 85 瓦特 |
GTX 880M 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,RX 5500M 的综合绩效得分高出 44.7%、年龄优势为 5 岁、300%更先进的光刻工艺、耗电量降低了43.5%.
我们推荐使用 Radeon RX 5500M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 880M。
如果您仍然对在GeForce GTX 880M和Radeon RX 5500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。