GeForce GTX 870M 与 GTX 1650 Ti Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 870M 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile的表现比GTX 870M高出了126%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 482 | 268 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 69 |
電源效率 | 6.19 | 27.98 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | GK104 | TU116 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 23 4月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 1024 |
核心频率 | 941 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 967 MHz | 1485 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 6,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 108.3 | 95.04 |
带浮点的性能 | 2.599 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
标准的存储器容量 | GDDR5 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | Up to 2500 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 120.0 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
eDP 1.2信号支持 | Up to 3840x2160 | 没有数据 |
LVDS信号支持 | Up to 1920x1200 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | Up to 3840x2160 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP内容保护 | + | - |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | + | - |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 870M 和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 44
−31.8%
| 58
+31.8%
|
1440p | 18−20
−139%
| 43
+139%
|
4K | 20
−35%
| 27
+35%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−177%
|
61
+177%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
Battlefield 5 | 27−30
−144%
|
65−70
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−229%
|
46
+229%
|
Far Cry 5 | 20−22
−245%
|
69
+245%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−236%
|
84
+236%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Hitman 3 | 16−18
−200%
|
51
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−262%
|
181
+262%
|
Metro Exodus | 27−30
−225%
|
91
+225%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−76%
|
44
+76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−131%
|
65−70
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−235%
|
201
+235%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−146%
|
32
+146%
|
Battlefield 5 | 27−30
−144%
|
65−70
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Far Cry 5 | 20−22
−190%
|
58
+190%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Hitman 3 | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−260%
|
180
+260%
|
Metro Exodus | 27−30
−182%
|
79
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−56%
|
39
+56%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−159%
|
75
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−205%
|
183
+205%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−72.2%
|
31
+72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−143%
|
34
+143%
|
Far Cry 5 | 20−22
−95%
|
39
+95%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Hitman 3 | 16−18
−153%
|
43
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−28%
|
64
+28%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−117%
|
63
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−160%
|
39
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+173%
|
22
−173%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−64%
|
41
+64%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−171%
|
38
+171%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
Far Cry 5 | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Hitman 3 | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Metro Exodus | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−111%
|
120
+111%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Hitman 3 | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Metro Exodus | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
这就是 GTX 870M 和 GTX 1650 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的32% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的139% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 Ti Mobile 的35% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 870M的速度要快 173%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 870M 在 2项测试 中领先 (3%)
- GTX 1650 Ti Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 8.94 | 20.20 |
新颖性 | 12 3月 2014 | 23 4月 2020 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 126%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 870M。
如果您仍然对在GeForce GTX 870M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。