GeForce GTX 680 与 GTX 870M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 680 和 GeForce GTX 870M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 680以令人印象深刻的61%超过了GTX 870M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 355 | 482 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 2.95 | 没有数据 |
電源效率 | 5.14 | 6.21 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GK104 | GK104 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 1344 |
核心频率 | 1006 MHz | 941 MHz |
Boost模式下的频率 | 1058 MHz | 967 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 3,540 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 195 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 135.4 | 108.3 |
带浮点的性能 | 3.25 TFLOPS | 2.599 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 128 | 112 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 254 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2048 兆字节 | 3 千兆字节 |
标准的存储器容量 | 没有数据 | GDDR5 |
内存总线宽度 | 256-bit GDDR5 | 192 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | Up to 2500 MHz |
内存通过量 | 192.2 千兆字节/s | 120.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
eDP 1.2信号支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
LVDS信号支持 | 没有数据 | Up to 1920x1200 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
HDCP内容保护 | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | - | + |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
Unigine Heaven 4.0
这是一个老的DirectX 11基准,是Unigine 3.0的新版本,差异相对较小。它显示的是一个奇幻的中世纪小镇,蔓延在几个飞岛上。该基准有时仍在使用,尽管它的年龄很大,因为它早在2013年就已发布。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680 和GeForce GTX 870M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 45
+66.7%
| 27−30
−66.7%
|
Full HD | 73
+65.9%
| 44
−65.9%
|
4K | 26
+30%
| 20
−30%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Battlefield 5 | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Metro Exodus | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Battlefield 5 | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Metro Exodus | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+6.8%
|
88
−6.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Hitman 3 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Hitman 3 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Metro Exodus | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
这就是 GTX 680 和 GTX 870M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680 的67% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680 的66% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680 的30% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680的速度要快 180%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 680 无一例外地超过了 GTX 870M。
利弊总结
业绩评级 | 14.42 | 8.94 |
新颖性 | 22 3月 2012 | 12 3月 2014 |
最大存储容量 | 2048 兆字节 | 3 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 195 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 680 的综合绩效得分高出 61.3%.
另一方面,GTX 870M 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、耗电量降低了95%.
我们推荐使用 GeForce GTX 680,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 870M。
应当记住,GeForce GTX 680是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 870M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 680和GeForce GTX 870M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。