GeForce GTX 650 Ti Boost 与 Radeon R7 260
绩效总分
我们对 GeForce GTX 650 Ti Boost 和 Radeon R7 260 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 650 Ti Boost以适度的 15% 优于R7 260。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 491 | 525 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 3.06 | 3.52 |
電源效率 | 4.48 | 5.48 |
架构 | Kepler (2012−2018) | GCN 2.0 (2013−2017) |
代号 | GK106 | Bonaire |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
设计 | 没有数据 | reference |
发布日期 | 26 3月 2013(11年 前) | 17 12月 2013(10年 前) |
发布时的价格 | $169 | $109 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
R7 260 的 15% 性价比高于 GTX 650 Ti Boost。
详细规格
GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 768 |
核心频率 | 980 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1033 MHz | 1100 MHz |
晶体管数 | 2,540 million | 2,080 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 134 Watt | 115 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 66.05 | 48.00 |
带浮点的性能 | 1.585 TFLOPS | 1.536 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 64 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 241 mm | 170 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 1 x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 6.0 千兆字节/s | 1625 MHz |
内存通过量 | 144.2 千兆字节/s | 104 千兆字节/s |
连接和输出
列出GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
多台显示器支持 | 4 Displays | 没有数据 |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
DisplayPort输入输出接口支持 | - | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | - | + |
DDMA音频 | 没有数据 | + |
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Live | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 12 |
着色器 | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 650 Ti Boost和Radeon R7 260基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。