GeForce GTX 580 与 GTX 960M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 580 和 GeForce GTX 960M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 580 的 35% 大大超过了GTX 960M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 404 | 481 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 1.99 | 没有数据 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | GF110 | N16P-GX |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 9 11月 2010(13年 前) | 12 3月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 640 |
CUDA输送机数 | 512 | 640 |
核心频率 | 772 MHz | 1096 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1202 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 1,870 million |
工艺过程 | 40 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 Watt | 75 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 49.41 | 47.04 |
带浮点的性能 | 1.581 gflops | 1.505 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2004 MHz (4008 data rate) | 2500 MHz |
内存通过量 | 192.4 千兆字节/s | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | + | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 580 和GeForce GTX 960M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 48
+37.1%
| 35−40
−37.1%
|
Full HD | 96
+167%
| 36
−167%
|
1200p | 78
+41.8%
| 55−60
−41.8%
|
1440p | 18−20
+28.6%
| 14
−28.6%
|
4K | 16−18
+23.1%
| 13
−23.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
28
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−7.7%
|
84
+7.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Metro Exodus | 35−40
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+65.2%
|
23
−65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+43.5%
|
23
−43.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+9.9%
|
71
−9.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Metro Exodus | 35−40
+50%
|
26
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+212%
|
25
−212%
|
Hitman 3 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+114%
|
14
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10
−40%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+26.7%
|
45
−26.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+83.3%
|
6
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Metro Exodus | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4
−50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
这就是 GTX 580 和 GTX 960M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 580 的37% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580 的167% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 580 的42% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 580 的29% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 580 的23% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 580的速度要快 212%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 960M的速度要快 143%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 580 在 66项测试 中领先 (92%)
- GTX 960M 在 4项测试 中领先 (6%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 11.86 | 8.77 |
新颖性 | 9 11月 2010 | 12 3月 2015 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 580 的综合绩效得分高出 35.2%.
另一方面,GTX 960M 的年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺、耗电量降低了225.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 580,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
应当记住,GeForce GTX 580是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 960M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 580和GeForce GTX 960M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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