GeForce GTX 1660 Ti 与 GTX 980M SLI
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti 和 GeForce GTX 980M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti 的 35% 大大超过了GTX 980M SLI。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 167 | 234 |
按受欢迎程度排列 | 27 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 39.16 | 没有数据 |
電源效率 | 19.17 | 8.50 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | TU116 | 没有数据 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 2月 2019(6年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $279 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 3072 |
核心频率 | 1500 MHz | 1038 MHz |
Boost模式下的频率 | 1770 MHz | 1127 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 2x 5200 Million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 200 Watt |
纹理填充率 | 169.9 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 5.437 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 48 | 没有数据 |
TMUs | 96 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 980M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti 和GeForce GTX 980M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 180−190
+33.3%
| 135
−33.3%
|
Full HD | 105
−4.8%
| 110
+4.8%
|
1440p | 60
+50%
| 40−45
−50%
|
4K | 39
+44.4%
| 27−30
−44.4%
|
每格成本,美元
1080p | 2.66 | 没有数据 |
1440p | 4.65 | 没有数据 |
4K | 7.15 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+34.3%
|
130−140
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+56%
|
50−55
−56%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
Battlefield 5 | 129
+38.7%
|
90−95
−38.7%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+34.3%
|
130−140
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 109
+39.7%
|
75−80
−39.7%
|
Fortnite | 247
+113%
|
110−120
−113%
|
Forza Horizon 4 | 131
+40.9%
|
90−95
−40.9%
|
Forza Horizon 5 | 107
+44.6%
|
70−75
−44.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+122%
|
90−95
−122%
|
Valorant | 190−200
+20.4%
|
160−170
−20.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
Battlefield 5 | 112
+20.4%
|
90−95
−20.4%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+34.3%
|
130−140
−34.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.7%
|
250−260
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
Dota 2 | 181
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
Far Cry 5 | 99
+26.9%
|
75−80
−26.9%
|
Fortnite | 143
+23.3%
|
110−120
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 122
+31.2%
|
90−95
−31.2%
|
Forza Horizon 5 | 94
+27%
|
70−75
−27%
|
Grand Theft Auto V | 119
+40%
|
85−90
−40%
|
Metro Exodus | 55
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+66.7%
|
90−95
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+68.1%
|
65−70
−68.1%
|
Valorant | 190−200
+20.4%
|
160−170
−20.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Dota 2 | 168
+40%
|
120−130
−40%
|
Far Cry 5 | 94
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
Forza Horizon 4 | 97
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+43.3%
|
90−95
−43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−11.3%
|
65−70
+11.3%
|
Valorant | 118
−37.3%
|
160−170
+37.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+31.7%
|
160−170
−31.7%
|
Grand Theft Auto V | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Metro Exodus | 33
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 230−240
+15.4%
|
200−210
−15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+16.9%
|
65−70
−16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Far Cry 5 | 67
+26.4%
|
50−55
−26.4%
|
Forza Horizon 4 | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Grand Theft Auto V | 56
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
Metro Exodus | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Valorant | 180−190
+39.3%
|
130−140
−39.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 94
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Far Cry 5 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Forza Horizon 4 | 51
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
这就是 GTX 1660 Ti 和 GTX 980M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1660 Ti 的33% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti 的50% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti 的44% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660 Ti的速度要快 122%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 37%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti 在 59项测试 中领先 (94%)
- GTX 980M SLI 在 3项测试 中领先 (5%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。