GeForce GTX 1650 (移动) 与 Radeon HD 7970
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Radeon HD 7970,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动) 的 36% 大大超过了HD 7970。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 7970架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 300 | 380 |
按受欢迎程度排列 | 68 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 2.45 |
電源效率 | 25.36 | 3.74 |
架构 | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2011−2020) |
代号 | TU117 | Tahiti |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
设计 | 没有数据 | reference |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 22 12月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $549 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 7970的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 7970性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 2048 |
核心频率 | 1380 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 925 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 4,313 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 300 Watt |
纹理填充率 | 99.84 | 118.4 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 3.789 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 128 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 7970与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
总线 | 没有数据 | PCIe 2.1 x16 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 274 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 7970上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1375 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 264 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 7970上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 7970技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 7970支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 11 |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon HD 7970基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Radeon HD 7970的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 140−150
+33.3%
| 105
−33.3%
|
Full HD | 58
−56.9%
| 91
+56.9%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 20
+42.9%
| 14−16
−42.9%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 6.03 |
1440p | 没有数据 | 20.33 |
4K | 没有数据 | 39.21 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Battlefield 5 | 81
+84.1%
|
40−45
−84.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Far Cry 5 | 66
+106%
|
30−35
−106%
|
Far Cry New Dawn | 79
+114%
|
35−40
−114%
|
Forza Horizon 4 | 166
+86.5%
|
85−90
−86.5%
|
Hitman 3 | 47
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+134%
|
70−75
−134%
|
Metro Exodus | 82
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+166%
|
40−45
−166%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+97.3%
|
70−75
−97.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+158%
|
30−35
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Battlefield 5 | 70
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Far Cry 5 | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Far Cry New Dawn | 54
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
Forza Horizon 4 | 148
+66.3%
|
85−90
−66.3%
|
Hitman 3 | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+111%
|
70−75
−111%
|
Metro Exodus | 68
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+90.5%
|
70−75
−90.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−175%
|
21−24
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 40
+25%
|
30−35
−25%
|
Forza Horizon 4 | 62
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Hitman 3 | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+25%
|
40−45
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−335%
|
70−75
+335%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
Far Cry New Dawn | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 99
+43.5%
|
65−70
−43.5%
|
Hitman 3 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Metro Exodus | 39
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+36.9%
|
80−85
−36.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−46.7%
|
65−70
+46.7%
|
Metro Exodus | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 HD 7970 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1650 (移动) 的33% 速度更快
- 在 1080p 中,HD 7970 的57% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的37% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的43% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 166%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,HD 7970的速度要快 335%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 66项测试 中领先 (92%)
- HD 7970 在 6项测试 中领先 (8%)
利弊总结
业绩评级 | 18.48 | 13.63 |
新颖性 | 15 4月 2020 | 22 12月 2011 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 300 瓦特 |
GTX 1650 (移动) 的综合绩效得分高出 35.6%、年龄优势为 8 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了500%.
另一方面,HD 7970 的最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon HD 7970。
应当记住,GeForce GTX 1650 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Radeon HD 7970是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon HD 7970之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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