GeForce GTX 1650 (移动) 与 Radeon HD 6650M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Radeon HD 6650M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)的表现比HD 6650M高出了850%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 6650M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 305 | 907 |
按受欢迎程度排列 | 51 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.49 | 没有数据 |
架构 | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
代号 | TU117 | Whistler |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 4 1月 2011(14年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 6650M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 6650M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 480 |
核心频率 | 1380 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 4,700 million | 716 million |
工艺过程 | 12 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 99.84 | 14.40 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 0.576 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 6650M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 6650M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | DDR3 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 800 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 25.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 6650M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon HD 6650M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
着色器 | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon HD 6650M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Radeon HD 6650M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 180−190
+847%
| 19
−847%
|
Full HD | 59
+247%
| 17
−247%
|
1440p | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Counter-Strike 2 | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 79
+618%
|
10−12
−618%
|
Forza Horizon 5 | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+788%
|
8−9
−788%
|
Valorant | 83
+938%
|
8−9
−938%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Dota 2 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Far Cry 5 | 62
+377%
|
12−14
−377%
|
Fortnite | 95−100
+890%
|
10−11
−890%
|
Forza Horizon 4 | 64
+482%
|
10−12
−482%
|
Forza Horizon 5 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Grand Theft Auto V | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Metro Exodus | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+768%
|
18−20
−768%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Valorant | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
World of Tanks | 130
+242%
|
35−40
−242%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Dota 2 | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Far Cry 5 | 73
+462%
|
12−14
−462%
|
Forza Horizon 4 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Forza Horizon 5 | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+568%
|
18−20
−568%
|
Valorant | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+800%
|
12−14
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
World of Tanks | 120−130
+958%
|
12−14
−958%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Forza Horizon 5 | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Metro Exodus | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Valorant | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Far Cry 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Fortnite | 23 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Forza Horizon 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Valorant | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 HD 6650M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1650 (移动) 的847% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1650 (移动) 的247% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的1100% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的1050% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 2650%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 46项测试 中领先 (96%)
- 在 2项测试 (4%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。