GeForce GTX 1650 (移动) 与 RTX A5000 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 (移动) 和 RTX A5000 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile的表现比GTX 1650 (移动)高出了125%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和RTX A5000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 298 | 97 |
按受欢迎程度排列 | 75 | 未进入前 100 名 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N18P-G0, N18P-G61 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和RTX A5000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和RTX A5000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 6144 |
核心频率 | 1380 MHz | 1215 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 1770 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 17,400 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
纹理填充率 | 99.84 | 302.4 |
带浮点的性能 | 3.195 gflops | 19.35 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和RTX A5000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和RTX A5000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和RTX A5000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和RTX A5000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和RTX A5000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和RTX A5000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 59
−83.1%
| 108
+83.1%
|
1440p | 37
−73%
| 64
+73%
|
4K | 22
−132%
| 51
+132%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−52.7%
|
80−85
+52.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−81%
|
76
+81%
|
Battlefield 5 | 81
−58%
|
120−130
+58%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Far Cry 5 | 66
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Far Cry New Dawn | 79
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
Forza Horizon 4 | 166
−16.3%
|
190−200
+16.3%
|
Hitman 3 | 47
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Metro Exodus | 82
−54.9%
|
120−130
+54.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−29.6%
|
90−95
+29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−24.8%
|
140−150
+24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+13.2%
|
120−130
−13.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−5%
|
80−85
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−167%
|
64
+167%
|
Battlefield 5 | 70
−82.9%
|
120−130
+82.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−119%
|
70−75
+119%
|
Far Cry 5 | 53
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
−81.5%
|
95−100
+81.5%
|
Forza Horizon 4 | 148
−30.4%
|
190−200
+30.4%
|
Hitman 3 | 42
−102%
|
85−90
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−11.5%
|
160−170
+11.5%
|
Metro Exodus | 68
−86.8%
|
120−130
+86.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−67.3%
|
90−95
+67.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−200%
|
192
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−180%
|
80−85
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−588%
|
55
+588%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−135%
|
80−85
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−133%
|
70−75
+133%
|
Far Cry 5 | 40
−115%
|
85−90
+115%
|
Forza Horizon 4 | 62
−211%
|
190−200
+211%
|
Hitman 3 | 37
−130%
|
85−90
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−133%
|
133
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−191%
|
160
+191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−150%
|
90
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−165%
|
45
+165%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−76.9%
|
90−95
+76.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−79.1%
|
75−80
+79.1%
|
Far Cry New Dawn | 34
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
Forza Horizon 4 | 99
−124%
|
220−230
+124%
|
Hitman 3 | 26
−100%
|
50−55
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Metro Exodus | 39
−59%
|
62
+59%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−258%
|
129
+258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−176%
|
55−60
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−67.8%
|
190−200
+67.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−106%
|
65−70
+106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−100%
|
30−35
+100%
|
Hitman 3 | 14
−171%
|
38
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−307%
|
180−190
+307%
|
Metro Exodus | 26
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−176%
|
58
+176%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−180%
|
14−16
+180%
|
Far Cry 5 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−275%
|
75
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 RTX A5000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 Mobile 的83% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的73% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 Mobile 的132% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 13%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 588%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX A5000 Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 18.44 | 41.41 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 165 瓦特 |
GTX 1650 (移动) 的耗电量降低了230%.
另一方面,RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 124.6%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 (移动)和RTX A5000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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