GeForce GTX 1650 SUPER 与 ATI Mobility FireGL V5700
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 Mobility FireGL V5700,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 SUPER的表现比ATI Mobility FireGL V5700高出了7676%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 212 | 1301 |
按受欢迎程度排列 | 57 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.18 | 没有数据 |
架构 | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
代号 | TU116 | M86 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 11月 2019(5年 前) | 7 1月 2008(17年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 120 |
核心频率 | 1530 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 6,600 million | 378 million |
工艺过程 | 12 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 138.0 | 4.800 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR3 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 512 兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 700 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 22.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
着色器 | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和Mobility FireGL V5700的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 70 | 0−1 |
1440p | 36 | -0−1 |
4K | 23 | -0−1 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+917%
|
6−7
−917%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Elden Ring | 76 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Forza Horizon 4 | 121
+1917%
|
6−7
−1917%
|
Metro Exodus | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Valorant | 115
+11400%
|
1−2
−11400%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Dota 2 | 138
+13700%
|
1−2
−13700%
|
Elden Ring | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Far Cry 5 | 151
+2417%
|
6−7
−2417%
|
Fortnite | 130−140
+12900%
|
1−2
−12900%
|
Forza Horizon 4 | 101
+1583%
|
6−7
−1583%
|
Grand Theft Auto V | 103
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Metro Exodus | 61 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2229%
|
7−8
−2229%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Valorant | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
World of Tanks | 260−270
+1923%
|
12−14
−1923%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Dota 2 | 191
+9450%
|
2−3
−9450%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Forza Horizon 4 | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2229%
|
7−8
−2229%
|
Valorant | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45 | 0−1 |
Elden Ring | 31 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8650%
|
2−3
−8650%
|
Red Dead Redemption 2 | 11 | 0−1 |
World of Tanks | 170−180
+8600%
|
2−3
−8600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Forza Horizon 4 | 60 | 0−1 |
Metro Exodus | 55 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Valorant | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10 | 0−1 |
Dota 2 | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Elden Ring | 17 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 80
+433%
|
14−16
−433%
|
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Fortnite | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30 | 0−1 |
Valorant | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 8650%。
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,ATI Mobility FireGL V5700的速度要快 60%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 SUPER 在 31次测试 中领先 (97%)
- ATI Mobility FireGL V5700 在 1次测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 26.44 | 0.34 |
新颖性 | 22 11月 2019 | 7 1月 2008 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 512 兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 55 nm |
GTX 1650 SUPER 的综合绩效得分高出 7676.5%、年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、358.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 SUPER,因为它在性能测试中击败了 Mobility FireGL V5700。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而Mobility FireGL V5700是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 SUPER和Mobility FireGL V5700之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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