GeForce GTX 1080 SLI (移动) 与 RTX 3060 Mobile
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和 GeForce RTX 3060 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 SLI (移动)以适度的 15% 优于RTX 3060 Mobile。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 130 | 175 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 67 |
電源效率 | 没有数据 | 28.13 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Pascal GP104 SLI | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 12 1月 2021(4年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 5120 | 3840 |
核心频率 | 1556 MHz | 900 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 1425 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 13,250 million |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 80 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 171.0 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 48 |
TMUs | 没有数据 | 120 |
Tensor Cores | 没有数据 | 120 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 30 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 336.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce RTX 3060 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和GeForce RTX 3060 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 136
+37.4%
| 99
−37.4%
|
1440p | 70−75
+7.7%
| 65
−7.7%
|
4K | 96
+129%
| 42
−129%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−30.4%
|
103
+30.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.5%
|
81
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.3%
|
195
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−19.8%
|
115
+19.8%
|
Metro Exodus | 90−95
−3.3%
|
94
+3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Valorant | 140−150
+14.6%
|
130−140
−14.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+17.9%
|
67
−17.9%
|
Dota 2 | 110−120
−5.1%
|
124
+5.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+18.8%
|
80
−18.8%
|
Fortnite | 160−170
+9.9%
|
150−160
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+13.9%
|
158
−13.9%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−3.1%
|
99
+3.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−2.5%
|
121
+2.5%
|
Metro Exodus | 90−95
+16.7%
|
78
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−58.6%
|
180−190
+58.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+32.1%
|
56
−32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+52.3%
|
110−120
−52.3%
|
Valorant | 140−150
+47.5%
|
101
−47.5%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+26.2%
|
61
−26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+33.9%
|
59
−33.9%
|
Dota 2 | 110−120
−5.1%
|
124
+5.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+28.6%
|
140
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+18.5%
|
81
−18.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−122%
|
180−190
+122%
|
Valorant | 140−150
−15.4%
|
172
+15.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Dota 2 | 65−70
−8.7%
|
75
+8.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−8.7%
|
75
+8.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
World of Tanks | 230−240
+13.3%
|
210−220
−13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+11.1%
|
60−65
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
−0.8%
|
121
+0.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+5.9%
|
101
−5.9%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−1.6%
|
63
+1.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−3.7%
|
85
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Valorant | 110−120
−22.6%
|
141
+22.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Dota 2 | 70−75
−1.4%
|
73
+1.4%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−1.4%
|
73
+1.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+64.1%
|
100−110
−64.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−1.4%
|
73
+1.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Dota 2 | 70−75
−31.9%
|
95
+31.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Fortnite | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Valorant | 60−65
−3.3%
|
62
+3.3%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
这就是 GTX 1080 SLI (移动) 和 RTX 3060 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 SLI (移动) 的37% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 SLI (移动) 的8% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 SLI (移动) 的129% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1080 SLI (移动)的速度要快 64%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3060 Mobile的速度要快 122%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 SLI (移动) 在 35项测试 中领先 (55%)
- RTX 3060 Mobile 在 24项测试 中领先 (38%)
- 在 5项测试 (8%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。