GeForce GTX 1070 SLI (移动) 与 Radeon 660M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1070 SLI (移动) 和 Radeon 660M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1070 SLI (移动)的表现比660M高出了158%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 93 | 326 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 28.28 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | Pascal GP104 SLI | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 384 |
核心频率 | 1443 MHz | 1500 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1900 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 13,100 million |
工艺过程 | 16 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 40 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 45.60 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 6 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 8000 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和Radeon 660M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 SLI (移动)和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 SLI (移动) 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 139
+456%
| 25
−456%
|
4K | 79
+163%
| 30−35
−163%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+204%
|
24
−204%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+278%
|
21−24
−278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+173%
|
26
−173%
|
Battlefield 5 | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+315%
|
20−22
−315%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+265%
|
20
−265%
|
Far Cry 5 | 85−90
+283%
|
21−24
−283%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+278%
|
27−30
−278%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+202%
|
65−70
−202%
|
Hitman 3 | 85−90
+319%
|
21
−319%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+215%
|
50−55
−215%
|
Metro Exodus | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+375%
|
30−35
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+278%
|
21−24
−278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+274%
|
19
−274%
|
Battlefield 5 | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+315%
|
20−22
−315%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+421%
|
14
−421%
|
Far Cry 5 | 85−90
+283%
|
21−24
−283%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+278%
|
27−30
−278%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+202%
|
65−70
−202%
|
Hitman 3 | 85−90
+319%
|
21
−319%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+215%
|
50−55
−215%
|
Metro Exodus | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+361%
|
33
−361%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+554%
|
24−27
−554%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+278%
|
21−24
−278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+315%
|
20−22
−315%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+387%
|
14−16
−387%
|
Far Cry 5 | 85−90
+283%
|
21−24
−283%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+202%
|
65−70
−202%
|
Hitman 3 | 85−90
+363%
|
18−20
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+673%
|
22
−673%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+463%
|
27
−463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+567%
|
15
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+321%
|
18−20
−321%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+433%
|
40−45
−433%
|
Hitman 3 | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+350%
|
20−22
−350%
|
Metro Exodus | 75−80
+450%
|
14−16
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+219%
|
60−65
−219%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+344%
|
16−18
−344%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Hitman 3 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+356%
|
40−45
−356%
|
Metro Exodus | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+383%
|
12−14
−383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
这就是 GTX 1070 SLI (移动) 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1070 SLI (移动) 的456% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1070 SLI (移动) 的163% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1070 SLI (移动)的速度要快 1300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 1070 SLI (移动) 无一例外地超过了 Radeon 660M。
利弊总结
业绩评级 | 41.98 | 16.29 |
新颖性 | 16 8月 2016 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 16 nm | 6 nm |
GTX 1070 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 157.7%.
另一方面,Radeon 660M 的年龄优势为 6 岁、166.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1070 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon 660M。
应当记住,GeForce GTX 1070 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Radeon 660M是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1070 SLI (移动)和Radeon 660M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。