GeForce GTS 360M 与 Radeon R3 (Mullins/Beema)

VS

绩效总分

我们对 GeForce GTS 360M 和 Radeon R3 (Mullins/Beema) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTS 360M
2010
1 千兆字节 GDDR5,38 Watt
1.68
+100%

根据我们的综合基准结果,GTS 360M的表现比R3 (Mullins/Beema)高出了100%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位9451142
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率3.04没有数据
架构Tesla 2.0 (2007−2013)GCN 1.1 (2014)
代号GT215Beema/Mullins
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期7 1月 2010(15年 前)29 4月 2014(10年 前)

详细规格

GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量96128
核心频率550 MHz350 MHz
Boost模式下的频率没有数据686 MHz
晶体管数727 million没有数据
工艺过程40 nm28 nm
(TDP)能源消耗38 Watt没有数据
纹理填充率17.60没有数据
带浮点的性能0.2757 TFLOPS没有数据
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算413没有数据
ROPs8没有数据
TMUs32没有数据

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小large没有数据
总线PCI-E 2.0没有数据
介面MXM-II没有数据
附加电源连接器不是没有数据
SLI操作法支持+-
MXM接头型MXM 3.0 Type-B没有数据

VRAM 容量和类型

GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5没有数据
最大存储容量1 千兆字节没有数据
内存总线宽度128 Bit64 Bit
内存频率Up to 2000 MHz没有数据
内存通过量57.6 千兆字节/s没有数据
共享内存-+

连接和输出

列出GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA没有数据
HDMI+-
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x1536没有数据

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

能源管理8.0没有数据

API 兼容性

列出了GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX11.1 (10_1)12 (FL 12_0)
着色器4.1没有数据
OpenGL2.1没有数据
OpenCL1.1没有数据
VulkanN/A-
CUDA+-

合成基准性能

这些是GeForce GTS 360M和Radeon R3 (Mullins/Beema)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTS 360M 1.68
+100%
R3 (Mullins/Beema) 0.84

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTS 360M 5522
+204%
R3 (Mullins/Beema) 1815

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTS 360M 和Radeon R3 (Mullins/Beema)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p18
+100%
9−10
−100%
Full HD21
+40%
15
−40%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Elden Ring 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Elden Ring 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Fortnite 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
World of Tanks 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+120%
5−6
−120%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Elden Ring 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 1−2 0−1
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

这就是 GTS 360M 和 R3 (Mullins/Beema) 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GTS 360M 的100% 速度更快
  • 在 1080p 中,GTS 360M 的40% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTS 360M的速度要快 300%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTS 360M 在 27项测试 中领先 (73%)
  • 在 10项测试 (27%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 1.68 0.84
新颖性 7 1月 2010 29 4月 2014
工艺过程 40 nm 28 nm

GTS 360M 的综合绩效得分高出 100%.

另一方面,R3 (Mullins/Beema) 的年龄优势为 4 岁、42.9%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 GeForce GTS 360M,因为它在性能测试中击败了 Radeon R3 (Mullins/Beema)。


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3.7 30 票

以1到5分的等级为GeForce GTS 360M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 30 票

以1到5分的等级为Radeon R3 (Mullins/Beema)评分:

  • 1
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