FirePro M6100 与 Radeon 530
绩效总分
我们比较了 FirePro M6100 和 Radeon 530,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M6100的表现比530高出了115%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和FirePro M6100和Radeon 530架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 596 | 810 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 3.66 |
架构 | GCN 2.0 (2013−2017) | GCN 3.0 (2014−2019) |
代号 | Emerald | Weston |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2014(10年 前) | 18 4月 2017(7年 前) |
详细规格
FirePro M6100和Radeon 530的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示FirePro M6100和Radeon 530性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 384 |
核心频率 | 1100 MHz | 730 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1024 MHz |
晶体管数 | 2,080 million | 1,550 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 50 Watt |
纹理填充率 | 61.60 | 24.58 |
带浮点的性能 | 1.971 TFLOPS | 0.7864 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 56 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责FirePro M6100和Radeon 530与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
FirePro M6100和Radeon 530上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3/GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 96 千兆字节/s | 14.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出FirePro M6100和Radeon 530上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
API 兼容性
列出了FirePro M6100和Radeon 530支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
着色器 | 6.5 (6.0) | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.170 | 1.2.131 |
合成基准性能
这些是FirePro M6100和Radeon 530基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面FirePro M6100 和Radeon 530的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 49
+227%
| 15
−227%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Battlefield 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.9%
|
35
−2.9%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Battlefield 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.5%
|
32
−12.5%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Metro Exodus | 14−16
+180%
|
5
−180%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+217%
|
6
−217%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 2−3 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
这就是 FirePro M6100 和 Radeon 530 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,FirePro M6100 的227% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 4K 分辨率和 High Preset,FirePro M6100的速度要快 300%。
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Radeon 530的速度要快 7%。
总而言之,在流行的游戏中:
- FirePro M6100 在 56项测试 中领先 (98%)
- Radeon 530 在 1次测试 中领先 (2%)
利弊总结
业绩评级 | 5.69 | 2.65 |
新颖性 | 27 5月 2014 | 18 4月 2017 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
FirePro M6100 的综合绩效得分高出 114.7%.
另一方面,Radeon 530 的年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
我们推荐使用 FirePro M6100,因为它在性能测试中击败了 Radeon 530。
应当记住,FirePro M6100是为移动工作站设计的,而Radeon 530是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在FirePro M6100和Radeon 530之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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