GeForce GTX 1080 SLI (mobil) vs Radeon RX 6800M
Toplam performans puanı
GeForce GTX 1080 SLI (mobil) ve Radeon RX 6800M'yi teknik özellikleri ve ilgili tüm kıyaslamaları kapsayacak şekilde karşılaştırdık.
GTX 1080 SLI (mobil), birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre RX 6800M'den küçük bir 9% ile daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) ve Radeon RX 6800M'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 125 | 149 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | veri yok | 16.38 |
Mimari | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 22 |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 16 austos 2016 (8 yıl önce) | 31 mayıs 2021 (3 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) ve Radeon RX 6800M genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 5120 | 2560 |
Çekirdek frekansı | 1556 MHz | 2116 MHz |
Boost modunda frekans | 1733 MHz | 2390 MHz |
Transistör sayısı | 14400 Million | 17,200 million |
Teknolojik süreç | 16 nm | 7 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | veri yok | 145 Watt |
Tekstüre hızı | veri yok | 382.4 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 12.24 TFLOPS |
ROPs | veri yok | 64 |
TMUs | veri yok | 160 |
Ray Tracing Cores | veri yok | 40 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) ve Radeon RX 6800M uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | large | large |
Arayüz | veri yok | PCIe 4.0 x16 |
Ek güç konektörleri | veri yok | hiçbiri |
SLI desteği | + | - |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) ve Radeon RX 6800M üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 2x 8 GB | 12 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 192 Bit |
Hafıza frekansı | 10000 MHz | 2000 MHz |
Bellek bant genişliği | veri yok | 384.0 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) ve Radeon RX 6800M üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | veri yok | No outputs |
G-SYNC desteği | + | - |
Desteklenen teknolojiler
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) ve Radeon RX 6800M tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
VR Ready | + | veri yok |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) ve Radeon RX 6800M API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 6.5 |
OpenGL | veri yok | 4.6 |
OpenCL | veri yok | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 1080 SLI (mobil) ve Radeon RX 6800M testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics, 3DMark paketinin bir parçası olan eski bir benchmarktir. Ice Storm, giriş seviyesi dizüstü bilgisayarların ve Windows tabanlı tabletlerin performansını ölçmek için kullanıldı. Donmuş bir gezegenin yakınındaki iki uzay filosu arasında 1280x720 çözünürlükte bir savaş yapmak için DirectX 11 özellik seviyesi 9'u kullanır. Ice Storm desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi geliştiriciler bunun yerine Night Raid'i kullanmanızı tavsiye ediyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GTX 1080 SLI (mobil) ve Radeon RX 6800M sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 139
+28.7%
| 108
−28.7%
|
1440p | 80−85
+8.1%
| 74
−8.1%
|
4K | 97
+120%
| 44
−120%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−89.2%
|
123
+89.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−67.7%
|
109
+67.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+9%
|
110−120
−9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−69.2%
|
110
+69.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.1%
|
170−180
−5.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+6.8%
|
140−150
−6.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+7%
|
110−120
−7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−10.1%
|
98
+10.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+11.5%
|
120−130
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.1%
|
120−130
−4.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+9%
|
110−120
−9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−56.9%
|
102
+56.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.1%
|
170−180
−5.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+6.8%
|
140−150
−6.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+7%
|
110−120
−7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.2%
|
83
−7.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−55.1%
|
211
+55.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+125%
|
70−75
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.1%
|
120−130
−4.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−20%
|
78
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50.8%
|
98
+50.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.1%
|
170−180
−5.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−8.9%
|
172
+8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−32.4%
|
180
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+5.5%
|
109
−5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+82.6%
|
69
−82.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−5.6%
|
94
+5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−53.7%
|
63
+53.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−75.9%
|
51
+75.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+8.1%
|
190−200
−8.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−56.8%
|
127
+56.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−16.9%
|
83
+16.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−61.1%
|
145
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+5.6%
|
170−180
−5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.1%
|
93
+43.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−80.6%
|
56
+80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+6.6%
|
160−170
−6.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+45%
|
60
−45%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−65.2%
|
38
+65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−91.7%
|
23
+91.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−51.5%
|
50
+51.5%
|
Popüler oyunlarda GTX 1080 SLI (mobil) ve RX 6800M bu şekilde rekabet eder:
- GTX 1080 SLI (mobil) 1080p'de 29% daha hızlıdır
- GTX 1080 SLI (mobil) 1440p'de 8% daha hızlıdır
- GTX 1080 SLI (mobil) 4K'de 120% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 1080p çözünürlüğü ve High Preset ile The Witcher 3: Wild Hunt'de GTX 1080 SLI (mobil) 125% daha hızlıdır.
- 4K çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Cyberpunk 2077'de RX 6800M 92% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- GTX 1080 SLI (mobil) 48 testte'de önde (67%)
- RX 6800M 24 testte'de önde (33%)
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 37.31 | 34.36 |
Yenilik | 16 austos 2016 | 31 mayıs 2021 |
Teknolojik süreç | 16 nm | 7 nm |
GTX 1080 SLI (mobil) 8.6% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir.
Öte yandan RX 6800M, 4 yaş avantajına sahiptir ve 128.6% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Minimum performans farklılıkları göz önüne alındığında, GeForce GTX 1080 SLI (mobil) ve Radeon RX 6800M arasında net bir kazanan ilan edilemez.
GeForce GTX 1080 SLI (mobil) ve Radeon RX 6800M arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.