ATI Wii GPU vs GMA 3650
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii GPU и GMA 3650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | R500 (2005−2007) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Графический процессор | Hollywood | Cedarview |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 ноября 2006 (17 лет назад) | 1 октября 2008 (15 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Wii GPU и GMA 3650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii GPU и GMA 3650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | нет данных | 32 |
Частота ядра | 243 МГц | 640 МГц |
Количество транзисторов | 107 млн | нет данных |
Технологический процесс | 90 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 13 Вт |
Скорость текстурирования | 0.97 | 2.560 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.04096 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Wii GPU и GMA 3650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | PCI |
Толщина | IGP | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Wii GPU и GMA 3650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 64 Мб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
Частота памяти | 486 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 3.888 Гб/с | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Wii GPU и GMA 3650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Wii GPU и GMA 3650 API, включая их версии.
DirectX | N/A | 10.1 |
Шейдерная модель | нет данных | 4.1 |
OpenGL | N/A | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 19 ноября 2006 | 1 октября 2008 |
Технологический процесс | 90 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 13 Ватт |
У GMA 3650 следующие преимущества: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 38.5%, и энергопотребление ниже на 246.2%.
Мы не можем определиться с выбором между Wii GPU и GMA 3650. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между Wii GPU и GMA 3650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.