UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce GTX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470, включая спецификации и данные о производительности.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) опережает GTX 470 на впечатляющие 74% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 372 | 517 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.35 |
Энергоэффективность | 64.09 | 2.58 |
Архитектура | нет данных | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | Rocket Lake GT1 | GF100 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 30 марта 2021 (3 года назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | нет данных | 448 |
Частота ядра | нет данных | 607 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 3,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 34.05 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.089 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 40 |
TMUs | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | нет данных | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | нет данных | 320 бит |
Частота памяти | нет данных | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | нет данных | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | нет данных | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.2 |
OpenCL | нет данных | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95−100
+72.7%
| 55
−72.7%
|
Full HD | 12
−433%
| 64
+433%
|
1200p | 90−95
+69.8%
| 53
−69.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Battlefield 5 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87%
|
50−55
−87%
|
Hitman 3 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Battlefield 5 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87%
|
50−55
−87%
|
Hitman 3 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87%
|
50−55
−87%
|
Hitman 3 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+168%
|
30−35
−168%
|
Hitman 3 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Metro Exodus | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+88.2%
|
50−55
−88.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+172%
|
27−30
−172%
|
Metro Exodus | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Так UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 73% быстрее в 900p
- GTX 470 на 433% быстрее в 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 70% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 433% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 470 на 125% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 470 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.01 | 8.07 |
Новизна | 30 марта 2021 | 26 марта 2010 |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 215 Ватт |
У UHD Graphics 730 (Rocket Lake) следующие преимущества: производительность выше на 73.6%, новее на 11 лет, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 1333.3%.
Мы рекомендуем UHD Graphics 730 (Rocket Lake), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics 730 (Rocket Lake) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 470 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce GTX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.