UHD Graphics 605 vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает UHD Graphics 605 на целых 8166% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1075 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.79 |
Энергоэффективность | 16.15 | 18.55 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Gemini Lake GT1.5 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 декабря 2017 (7 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 144 | 10752 |
Частота ядра | 200 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 750 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 13.50 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.216 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 3 | 128 |
TMUs | 18 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 11
−1655%
| 193
+1655%
|
1440p | 24
−542%
| 154
+542%
|
4K | 15
−580%
| 102
+580%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.18 |
1440p | нет данных | 6.49 |
4K | нет данных | 9.79 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−8025%
|
650−700
+8025%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Dota 2 | 2
−8650%
|
170−180
+8650%
|
Far Cry 5 | 5
−3040%
|
157
+3040%
|
Fortnite | 4−5
−7600%
|
300−350
+7600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−8025%
|
650−700
+8025%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5
−4200%
|
210−220
+4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
World of Tanks | 24−27
−973%
|
270−280
+973%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−3071%
|
222
+3071%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Dota 2 | 7
−7757%
|
550−600
+7757%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1970%
|
200−210
+1970%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−8025%
|
650−700
+8025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1554%
|
210−220
+1554%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−7757%
|
550−600
+7757%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
World of Tanks | 6−7
−8500%
|
500−550
+8500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7900%
|
240−250
+7900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 230−240 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Valorant | 6−7
−9433%
|
550−600
+9433%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−7900%
|
1200−1250
+7900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7900%
|
1200−1250
+7900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7900%
|
160−170
+7900%
|
Dota 2 | 14−16
−7900%
|
1200−1250
+7900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−35500%
|
350−400
+35500%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Так UHD Graphics 605 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 1655% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 542% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 580% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 35500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 26 тестах (65%)
- ничья в 14 тестах (35%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.12 | 92.58 |
Новизна | 11 декабря 2017 | 30 января 2025 |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Ватт | 360 Ватт |
У UHD Graphics 605 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 7100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 8166.1%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 605 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics 605 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 605 и GeForce RTX 5080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.