UHD Graphics 600 vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает UHD Graphics 600 на целых 7986% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1134 | 19 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.72 |
Энергоэффективность | 12.00 | 13.86 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Gemini Lake GT1 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 декабря 2017 (7 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 10240 |
Частота ядра | 200 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 7.800 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1248 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 2 | 112 |
TMUs | 12 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 384 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 10
−2040%
| 214
+2040%
|
1440p | 1
−14500%
| 146
+14500%
|
4K | 1−2
−9700%
| 98
+9700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.60 |
1440p | нет данных | 8.21 |
4K | нет данных | 12.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5375%
|
219
+5375%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2200%
|
92
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 6
−8050%
|
489
+8050%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2460%
|
120−130
+2460%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1900%
|
80
+1900%
|
Dota 2 | 2
−9600%
|
194
+9600%
|
Far Cry 5 | 4
−3400%
|
140
+3400%
|
Fortnite | 2−3
−13750%
|
270−280
+13750%
|
Forza Horizon 4 | 6
−6683%
|
407
+6683%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−1855%
|
210−220
+1855%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 21−24
−1229%
|
270−280
+1229%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3300%
|
136
+3300%
|
Dota 2 | 7
−3000%
|
217
+3000%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1378%
|
130−140
+1378%
|
Forza Horizon 4 | 4
−8875%
|
359
+8875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1855%
|
210−220
+1855%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
World of Tanks | 4−5
−12325%
|
450−500
+12325%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2967%
|
92
+2967%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3800%
|
150−160
+3800%
|
Valorant | 5−6
−6220%
|
316
+6220%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−10350%
|
200−210
+10350%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 63 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Dota 2 | 14−16
−1307%
|
211
+1307%
|
Valorant | 1−2
−19000%
|
191
+19000%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 220
+0%
|
220
+0%
|
Metro Exodus | 174
+0%
|
174
+0%
|
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Grand Theft Auto V | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 151
+0%
|
151
+0%
|
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 176
+0%
|
176
+0%
|
Valorant | 388
+0%
|
388
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 153
+0%
|
153
+0%
|
Grand Theft Auto V | 153
+0%
|
153
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 93
+0%
|
93
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 269
+0%
|
269
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 161
+0%
|
161
+0%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Так UHD Graphics 600 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 2040% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 14500% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 9700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 19000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 37 тестах (59%)
- ничья в 26 тестах (41%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.87 | 70.35 |
Новизна | 11 декабря 2017 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Ватт | 350 Ватт |
У UHD Graphics 600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6900%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 7986.2%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics 600 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.