UHD Graphics 600 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 12 GB опережает UHD Graphics 600 на целых 7847% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1123 | 25 |
Место по популярности | 42 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.88 |
Энергоэффективность | 12.55 | 14.25 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Gemini Lake GT1 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 11 декабря 2017 (6 лет назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 8960 |
Частота ядра | 200 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 7.800 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1248 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 12 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 384 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 9
−2011%
| 190
+2011%
|
1440p | 1
−12400%
| 125
+12400%
|
4K | 1−2
−8300%
| 84
+8300%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
130−140
+4367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
130−140
+4367%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 110−120 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−8350%
|
160−170
+8350%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1838%
|
250−260
+1838%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−4043%
|
290−300
+4043%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−390%
|
150−160
+390%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
130−140
+4367%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 110−120 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−8350%
|
160−170
+8350%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−2191%
|
250−260
+2191%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−5833%
|
356
+5833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1038%
|
140−150
+1038%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−390%
|
150−160
+390%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
130−140
+4367%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 110−120 |
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2092%
|
263
+2092%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4
−7750%
|
314
+7750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1550%
|
165
+1550%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−206%
|
95
+206%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 160−170 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 80−85 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Hitman 3 | 7−8
−1343%
|
100−110
+1343%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−5050%
|
206
+5050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 120−130 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−7867%
|
230−240
+7867%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 65−70 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 50−55 |
Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 116
+0%
|
116
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Hitman 3 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+0%
|
132
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 142
+0%
|
142
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+0%
|
55
+0%
|
Так UHD Graphics 600 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 2011% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 12400% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 8300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3080 12 GB на 12000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 38 тестах (60%)
- ничья в 25 тестах (40%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.87 | 69.14 |
Новизна | 11 декабря 2017 | 11 января 2022 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Ватт | 350 Ватт |
У UHD Graphics 600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6900%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 7847.1%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 600 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 600 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.