Radeon RX 580 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает RX 580 на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 251 | 218 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 17.67 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.51 | 22.51 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 20 | TU106 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2304 |
Частота ядра | 1257 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+2.1%
| 95
−2.1%
|
1440p | 43
−4.7%
| 45−50
+4.7%
|
4K | 37
−138%
| 88
+138%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.36 | нет данных |
1440p | 5.33 | нет данных |
4K | 6.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Battlefield 5 | 124
+27.8%
|
95−100
−27.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Far Cry 5 | 83
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Fortnite | 153
+26.4%
|
120−130
−26.4%
|
Forza Horizon 4 | 108
+10.2%
|
95−100
−10.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−12.9%
|
95−100
+12.9%
|
Valorant | 150−160
−9.1%
|
160−170
+9.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Battlefield 5 | 102
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−5.7%
|
250−260
+5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Dota 2 | 110−120
−13.8%
|
132
+13.8%
|
Far Cry 5 | 76
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Fortnite | 106
−14.2%
|
120−130
+14.2%
|
Forza Horizon 4 | 101
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Grand Theft Auto V | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Metro Exodus | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−37.1%
|
95−100
+37.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−51.4%
|
109
+51.4%
|
Valorant | 150−160
−9.1%
|
160−170
+9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Dota 2 | 110−120
−4.3%
|
121
+4.3%
|
Far Cry 5 | 71
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
−19.5%
|
95−100
+19.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−95.9%
|
95−100
+95.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−27.3%
|
56
+27.3%
|
Valorant | 150−160
−9.1%
|
160−170
+9.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
−51.3%
|
120−130
+51.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−12.3%
|
170−180
+12.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Metro Exodus | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−7.3%
|
200−210
+7.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Far Cry 5 | 45−50
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Grand Theft Auto V | 57
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Metro Exodus | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
Valorant | 120−130
−16.1%
|
140−150
+16.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Dota 2 | 70−75
−22.2%
|
88
+22.2%
|
Far Cry 5 | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Так RX 580 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 2% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 5% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 138% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 28% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 96% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 7 тестах (10%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 60 тестах (90%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 26.26 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 80 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 14.4%, новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 16.7%, и энергопотребление ниже на 131.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.