Radeon RX 580 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает RX 580 на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 241 | 208 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.88 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.62 | 22.78 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 20 | TU106 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2304 |
Частота ядра | 1257 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+0%
| 94
+0%
|
1440p | 44
−13.6%
| 50−55
+13.6%
|
4K | 37
−138%
| 88
+138%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.44 | нет данных |
1440p | 5.20 | нет данных |
4K | 6.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−32.8%
|
77
+32.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Battlefield 5 | 138
+60.5%
|
85−90
−60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Far Cry 5 | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 83
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 294
+94.7%
|
150−160
−94.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Metro Exodus | 111
+23.3%
|
90−95
−23.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+37.1%
|
85−90
−37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+77.2%
|
55−60
−77.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Battlefield 5 | 113
+31.4%
|
85−90
−31.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Far Cry 5 | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry New Dawn | 64
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 270
+78.8%
|
150−160
−78.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Metro Exodus | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−12%
|
55−60
+12%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Far Cry 5 | 49
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Forza Horizon 4 | 82
−84.1%
|
150−160
+84.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−27.3%
|
56
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Metro Exodus | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−10.6%
|
140−150
+10.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Far Cry New Dawn | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−12.6%
|
130−140
+12.6%
|
Metro Exodus | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Так RX 580 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- Ничья в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 14% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 138% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 95% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 84% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 17 тестах (24%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 55 тестах (76%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 26.22 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 80 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 14.2%, новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 131.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.