Radeon RX 5500 XT vs GeForce MX130
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает MX130 на целых 397% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 231 | 637 |
Место по популярности | 96 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.92 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.61 | 10.99 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | Navi 14 | GM108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (4 года назад) | 17 ноября 2017 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 384 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1122 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1242 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 162.4 | 29.81 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 88 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
+333%
| 18
−333%
|
1440p | 42
+425%
| 8−9
−425%
|
4K | 24
+500%
| 4−5
−500%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.17 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 7.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+1850%
|
4
−1850%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+300%
|
12−14
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Battlefield 5 | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+663%
|
8−9
−663%
|
Far Cry 5 | 55−60
+293%
|
14
−293%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+367%
|
30−33
−367%
|
Hitman 3 | 64
+611%
|
9
−611%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+255%
|
30−35
−255%
|
Metro Exodus | 132
+1100%
|
10−12
−1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+731%
|
12−14
−731%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+208%
|
26
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+339%
|
45−50
−339%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+408%
|
12−14
−408%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Battlefield 5 | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
Far Cry 5 | 55−60
+400%
|
11
−400%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+367%
|
30−33
−367%
|
Hitman 3 | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+255%
|
30−35
−255%
|
Metro Exodus | 94
+755%
|
10−12
−755%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+575%
|
16
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+206%
|
16−18
−206%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+339%
|
45−50
−339%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+300%
|
12−14
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+588%
|
8
−588%
|
Forza Horizon 4 | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Hitman 3 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+569%
|
13
−569%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+579%
|
14
−579%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+729%
|
7
−729%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+485%
|
12−14
−485%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1250%
|
10−11
−1250%
|
Hitman 3 | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+491%
|
10−12
−491%
|
Metro Exodus | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+513%
|
30−33
−513%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Hitman 3 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Так RX 5500 XT и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 333% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 425% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 5500 XT на 3600% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX130 на 28% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 67 тестах (99%)
- GeForce MX130 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.68 | 4.76 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 17 ноября 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 30 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 397.5%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX130: энергопотребление ниже на 333.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX130 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce MX130 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.