Radeon RX 5500 XT vs. GeForce MX130

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon RX 5500 XT con GeForce MX130, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

RX 5500 XT
2019
8 GB GDDR6, 130 Watt
23.68
+397%

RX 5500 XT supera a MX130 en un enorme 397% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento231637
Lugar por popularidad96no en el top-100
Evaluación coste-eficacia48.89sin datos
Eficiencia energética12.6110.99
ArquitecturaRDNA 1.0 (2019−2020)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoNavi 14GM108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento12 de Diciembre 2019 (4 años hace)17 de Noviembre 2017 (6 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $169 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1408384
La frecuencia del núcleo1607 MHz1122 MHz
La frecuencia de modo Boost1845 MHz1242 MHz
Cantidad de los transistores6,400 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación7 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)130 Watt30 Watt
La velocidad de textura162.429.81
El rendimiento con el punto flotante5.196 TFLOPS0.9539 TFLOPS
ROPs328
TMUs8824

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
Longitud180 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria14000 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria224.0 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RX 5500 XT 23.68
+397%
GeForce MX130 4.76

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RX 5500 XT 9137
+398%
GeForce MX130 1835

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

RX 5500 XT 19499
+578%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

RX 5500 XT 68429
+472%
GeForce MX130 11968

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RX 5500 XT 14305
+510%
GeForce MX130 2345

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

RX 5500 XT 86609
+536%
GeForce MX130 13610

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

RX 5500 XT 44562
+585%
GeForce MX130 6509

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

RX 5500 XT 560812
+229%
GeForce MX130 170596

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

RX 5500 XT 42138
+734%
GeForce MX130 5051

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

RX 5500 XT 61298
+219606%
GeForce MX130 28

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon RX 5500 XT y GeForce MX130 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD78
+333%
18
−333%
1440p42
+425%
8−9
−425%
4K24
+500%
4−5
−500%

Coste por fotograma, $

1080p2.17sin datos
1440p4.02sin datos
4K7.04sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+1850%
4
−1850%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+300%
12−14
−300%
Assassin's Creed Valhalla 72
+1340%
5−6
−1340%
Battlefield 5 75−80
+550%
12−14
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+380%
10−11
−380%
Cyberpunk 2077 61
+663%
8−9
−663%
Far Cry 5 55−60
+293%
14
−293%
Far Cry New Dawn 60−65
+377%
12−14
−377%
Forza Horizon 4 140−150
+367%
30−33
−367%
Hitman 3 64
+611%
9
−611%
Horizon Zero Dawn 110−120
+255%
30−35
−255%
Metro Exodus 132
+1100%
10−12
−1100%
Red Dead Redemption 2 108
+731%
12−14
−731%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+208%
26
−208%
Watch Dogs: Legion 202
+339%
45−50
−339%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 66
+408%
12−14
−408%
Assassin's Creed Valhalla 58
+1060%
5−6
−1060%
Battlefield 5 75−80
+550%
12−14
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+380%
10−11
−380%
Cyberpunk 2077 45
+463%
8−9
−463%
Far Cry 5 55−60
+400%
11
−400%
Far Cry New Dawn 60−65
+377%
12−14
−377%
Forza Horizon 4 140−150
+367%
30−33
−367%
Hitman 3 62
+520%
10−11
−520%
Horizon Zero Dawn 110−120
+255%
30−35
−255%
Metro Exodus 94
+755%
10−12
−755%
Red Dead Redemption 2 60−65
+377%
12−14
−377%
Shadow of the Tomb Raider 108
+575%
16
−575%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+206%
16−18
−206%
Watch Dogs: Legion 202
+339%
45−50
−339%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+300%
12−14
−300%
Assassin's Creed Valhalla 49
+880%
5−6
−880%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+380%
10−11
−380%
Cyberpunk 2077 40
+400%
8−9
−400%
Far Cry 5 55−60
+588%
8
−588%
Forza Horizon 4 56
+86.7%
30−33
−86.7%
Hitman 3 55
+450%
10−11
−450%
Horizon Zero Dawn 87
+569%
13
−569%
Shadow of the Tomb Raider 95
+579%
14
−579%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+729%
7
−729%
Watch Dogs: Legion 36
−27.8%
45−50
+27.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 76
+485%
12−14
−485%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+400%
9−10
−400%
Far Cry New Dawn 35−40
+414%
7−8
−414%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+525%
4−5
−525%
Assassin's Creed Valhalla 37
+429%
7−8
−429%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+575%
4−5
−575%
Cyberpunk 2077 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 27−30
+440%
5−6
−440%
Forza Horizon 4 130−140
+1250%
10−11
−1250%
Hitman 3 36
+300%
9−10
−300%
Horizon Zero Dawn 65
+491%
10−12
−491%
Metro Exodus 60
+2900%
2−3
−2900%
Shadow of the Tomb Raider 66
+450%
12−14
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+625%
4−5
−625%
Watch Dogs: Legion 184
+513%
30−33
−513%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 49
+444%
9−10
−444%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry New Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%
Hitman 3 26
+2500%
1−2
−2500%
Horizon Zero Dawn 120−130
+2340%
5−6
−2340%
Metro Exodus 37
+3600%
1−2
−3600%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+3000%
1−2
−3000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+367%
3−4
−367%
Assassin's Creed Valhalla 19
+850%
2−3
−850%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+550%
2−3
−550%
Cyberpunk 2077 8 0−1
Far Cry 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 21
+425%
4−5
−425%
Shadow of the Tomb Raider 38
+443%
7−8
−443%
Watch Dogs: Legion 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24
+380%
5−6
−380%

Así compiten RX 5500 XT y GeForce MX130 en los juegos populares:

  • RX 5500 XT es 333% más rápido en 1080p
  • RX 5500 XT es 425% más rápido en 1440p
  • RX 5500 XT es 500% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el RX 5500 XT es 3600% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX130 es 28% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RX 5500 XT va por delante en 67 pruebas (99%)
  • GeForce MX130 va por delante en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 23.68 4.76
Novedad 12 de Diciembre 2019 17 de Noviembre 2017
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 7 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 130 Vatio 30 Vatio

RX 5500 XT tiene un 397.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 300% más avanzado.

GeForce MX130, por otro lado, tiene 333.3% menor consumo de energía.

El Radeon RX 5500 XT es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX130 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Radeon RX 5500 XT esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX130 - para portátiles.


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