Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 880M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает GTX 880M на целых 140% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 232 | 447 |
Место по популярности | 95 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 50.37 | нет данных |
Архитектура | нет данных | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Navi 14 XTX | N15E-GX-A2 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (4 года назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1536 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 1536 |
Частота ядра | 1607 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 122 Вт |
Скорость текстурирования | 162.4 | 127.1 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 gflops | 3.05 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Стандартный объем памяти | нет данных | GDDR5 |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | до 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 3840x2160 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | до 3840x2160 |
HDMI | + | + |
Защита контента HDCP | - | + |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | - | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+122%
| 135
−122%
|
Full HD | 78
+36.8%
| 57
−36.8%
|
1440p | 42
+163%
| 16−18
−163%
|
4K | 24
+4.3%
| 23
−4.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+420%
|
14−16
−420%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+380%
|
14−16
−380%
|
Battlefield 5 | 75−80
+152%
|
30−35
−152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+307%
|
14−16
−307%
|
Far Cry 5 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+112%
|
65−70
−112%
|
Hitman 3 | 64
+237%
|
18−20
−237%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+104%
|
50−55
−104%
|
Metro Exodus | 132
+326%
|
30−35
−326%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+300%
|
27−30
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+221%
|
60−65
−221%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+175%
|
24−27
−175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+287%
|
14−16
−287%
|
Battlefield 5 | 75−80
+152%
|
30−35
−152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Far Cry 5 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+112%
|
65−70
−112%
|
Hitman 3 | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+104%
|
50−55
−104%
|
Metro Exodus | 94
+203%
|
30−35
−203%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+238%
|
30−35
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−96.2%
|
102
+96.2%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+221%
|
60−65
−221%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+227%
|
14−16
−227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+167%
|
14−16
−167%
|
Far Cry 5 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
Forza Horizon 4 | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Hitman 3 | 55
+189%
|
18−20
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+61.1%
|
50−55
−61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+197%
|
30−35
−197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+205%
|
19
−205%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−75%
|
60−65
+75%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+181%
|
27−30
−181%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+207%
|
40−45
−207%
|
Hitman 3 | 36
+177%
|
12−14
−177%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+225%
|
20−22
−225%
|
Metro Exodus | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+197%
|
60−65
−197%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Hitman 3 | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+190%
|
40−45
−190%
|
Metro Exodus | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Так RX 5500 XT и GTX 880M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 122% быстрее в 900p
- RX 5500 XT на 37% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 163% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5500 XT на 700% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 880M на 96% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 880M лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.72 | 9.90 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 12 марта 2014 |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 122 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 139.6%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
С другой стороны, преимущества GTX 880M: энергопотребление ниже на 6.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 880M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 880M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.