Radeon R9 290X vs GeForce GTX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon R9 290X и GeForce GTX 470, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
R9 290X опережает GTX 470 на целых 139% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R9 290X и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 285 | 511 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 4.82 | 1.28 |
Энергоэффективность | 4.61 | 2.60 |
Архитектура | GCN 2.0 (2013−2017) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | Hawaii | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 24 октября 2013 (11 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У R9 290X соотношение цены и качества на 277% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R9 290X и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R9 290X и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 448 |
Частота ядра | нет данных | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 947 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,200 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 176.0 | 34.05 |
Производительность с плавающей точкой | 5.632 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 176 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R9 290X и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 275 мм | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R9 290X и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 512 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R9 290X и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R9 290X и GeForce GTX 470 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Аудио DDMA | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon R9 290X и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.3 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R9 290X и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon R9 290X и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 130−140
+136%
| 55
−136%
|
Full HD | 83
+31.7%
| 63
−31.7%
|
1200p | 120−130
+126%
| 53
−126%
|
4K | 51
+143%
| 21−24
−143%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Battlefield 5 | 60−65
+163%
|
24−27
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+102%
|
45−50
−102%
|
Metro Exodus | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Battlefield 5 | 60−65
+163%
|
24−27
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+102%
|
45−50
−102%
|
Metro Exodus | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+496%
|
21−24
−496%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+102%
|
45−50
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+242%
|
30−35
−242%
|
Hitman 3 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Metro Exodus | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+124%
|
50−55
−124%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+241%
|
27−30
−241%
|
Metro Exodus | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Так R9 290X и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- R9 290X на 136% быстрее в 900p
- R9 290X на 32% быстрее в 1080p
- R9 290X на 126% быстрее в 1200p
- R9 290X на 143% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, R9 290X на 600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- R9 290X превзошла GTX 470 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.24 | 8.05 |
Новизна | 24 октября 2013 | 26 марта 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 215 Ватт |
У R9 290X следующие преимущества: производительность выше на 139%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 470: энергопотребление ниже на 16.3%.
Мы рекомендуем Radeon R9 290X, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon R9 290X и GeForce GTX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.