Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
Pro W6800 опережает RTX 2050 Mobile на целых 175% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 52 | 293 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 23.18 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.25 | 28.77 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA107 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 8 июня 2021 (3 года назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,249$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2048 |
Частота ядра | 2075 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 2320 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 556.8 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 17.82 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | 60 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 6x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 154
+242%
| 45
−242%
|
1440p | 135
+275%
| 36
−275%
|
4K | 85
+183%
| 30
−183%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
+93.9%
|
49
−93.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+157%
|
40−45
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+114%
|
42
−114%
|
Battlefield 5 | 160−170
+169%
|
60−65
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+126%
|
42
−126%
|
Far Cry 5 | 100−110
+134%
|
40−45
−134%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+150%
|
50−55
−150%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+83.8%
|
110−120
−83.8%
|
Hitman 3 | 100−110
+148%
|
44
−148%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+121%
|
90−95
−121%
|
Metro Exodus | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+116%
|
50−55
−116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+228%
|
60−65
−228%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+62.5%
|
85−90
−62.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+157%
|
40−45
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+329%
|
21
−329%
|
Battlefield 5 | 160−170
+169%
|
60−65
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+217%
|
30
−217%
|
Far Cry 5 | 100−110
+134%
|
40−45
−134%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+150%
|
50−55
−150%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+83.8%
|
110−120
−83.8%
|
Hitman 3 | 100−110
+153%
|
43
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+121%
|
90−95
−121%
|
Metro Exodus | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+116%
|
50−55
−116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 277
+347%
|
62
−347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+152%
|
40−45
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+62.5%
|
85−90
−62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+157%
|
40−45
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+1186%
|
7
−1186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+280%
|
25
−280%
|
Far Cry 5 | 100−110
+134%
|
40−45
−134%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+83.8%
|
110−120
−83.8%
|
Hitman 3 | 100−110
+179%
|
39
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 225
+147%
|
90−95
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 268
+387%
|
55
−387%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
+376%
|
33
−376%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+694%
|
18
−694%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+116%
|
50−55
−116%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+194%
|
35−40
−194%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+205%
|
18−20
−205%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+190%
|
21−24
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Far Cry 5 | 60−65
+173%
|
21−24
−173%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+153%
|
100−110
−153%
|
Hitman 3 | 70−75
+223%
|
21−24
−223%
|
Horizon Zero Dawn | 179
+371%
|
35−40
−371%
|
Metro Exodus | 55
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 212
+351%
|
47
−351%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+98.2%
|
110−120
−98.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+187%
|
30−35
−187%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Hitman 3 | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+119%
|
95−100
−119%
|
Metro Exodus | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+421%
|
18−20
−421%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Far Cry 5 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 126
+530%
|
20−22
−530%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Так Pro W6800 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- Pro W6800 на 242% быстрее в 1080p
- Pro W6800 на 275% быстрее в 1440p
- Pro W6800 на 183% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro W6800 на 1186% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro W6800 превзошла RTX 2050 Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 51.29 | 18.64 |
Новизна | 8 июня 2021 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 45 Ватт |
У Pro W6800 следующие преимущества: производительность выше на 175.2%, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 6 месяцев, и энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем Radeon Pro W6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro W6800 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.