Radeon HD 7970 vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Max-Q опережает HD 7970 на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 378 | 335 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.38 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.76 | 36.87 |
Архитектура | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Tahiti | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 22 декабря 2011 (12 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | нет данных | 930 МГц |
Частота в режиме Boost | 925 МГц | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 4,313 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 118.4 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 3.789 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCIe 2.1 x16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 274 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1375 МГц | 1751 МГц |
Пропускная способность памяти | 264 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 105
−14.3%
| 120−130
+14.3%
|
Full HD | 89
+61.8%
| 55
−61.8%
|
1440p | 21−24
−23.8%
| 26
+23.8%
|
4K | 14−16
−28.6%
| 18
+28.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.17 | нет данных |
1440p | 26.14 | нет данных |
4K | 39.21 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Battlefield 5 | 40−45
−43.2%
|
63
+43.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Far Cry 5 | 30−35
−50%
|
48
+50%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−119%
|
195
+119%
|
Hitman 3 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−54.3%
|
71
+54.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−42.1%
|
54
+42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−123%
|
69
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Battlefield 5 | 40−45
−25%
|
55
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Far Cry 5 | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−10.8%
|
41
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−101%
|
179
+101%
|
Hitman 3 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−26.1%
|
58
+26.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Far Cry 5 | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+61.8%
|
55
−61.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Far Cry 5 | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−79.7%
|
124
+79.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−16.7%
|
95−100
+16.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Hitman 3 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−69.2%
|
22
+69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Так HD 7970 и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q на 14% быстрее в 900p
- HD 7970 на 62% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Max-Q на 24% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Max-Q на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD 7970 на 62% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 Max-Q на 123% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- HD 7970 лучше в 6 тестах (8%)
- GTX 1650 Max-Q лучше в 65 тестах (90%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.60 | 16.00 |
Новизна | 22 декабря 2011 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 30 Ватт |
У HD 7970 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Max-Q: производительность выше на 17.6%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Max-Q, поскольку она выигрывает у Radeon HD 7970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon HD 7970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon HD 7970 и GeForce GTX 1650 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.