Radeon HD 6970M Crossfire vs GeForce GTX 1050 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1050 Max-Q опережает HD 6970M Crossfire на умеренные 16% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 472 | 431 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 9.74 |
Архитектура | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Blackcomb XT | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 января 2011 (13 лет назад) | 3 января 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 640 |
Частота ядра | 680 МГц | 1190 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1328 МГц |
Количество транзисторов | 2x1700 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 53.12 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.7 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 94
−6.4%
| 100−110
+6.4%
|
Full HD | 98
+123%
| 44
−123%
|
1440p | 21−24
−19%
| 25
+19%
|
4K | 12−14
−16.7%
| 14
+16.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Battlefield 5 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−76.2%
|
37
+76.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−76%
|
44
+76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−110%
|
63
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Battlefield 5 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−59%
|
97
+59%
|
Hitman 3 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−25%
|
35
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Hitman 3 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Metro Exodus | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Так HD 6970M Crossfire и GTX 1050 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 Max-Q на 6% быстрее в 900p
- HD 6970M Crossfire на 123% быстрее в 1080p
- GTX 1050 Max-Q на 19% быстрее в 1440p
- GTX 1050 Max-Q на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD 6970M Crossfire на 38% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1050 Max-Q на 117% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- HD 6970M Crossfire лучше в 2 тестах (3%)
- GTX 1050 Max-Q лучше в 68 тестах (94%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.12 | 10.55 |
Новизна | 6 января 2011 | 3 января 2018 |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
У GTX 1050 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 15.7%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 185.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050 Max-Q, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6970M Crossfire в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon HD 6970M Crossfire и GeForce GTX 1050 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.