Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 980M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 980M на впечатляющие 89% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 134 | 294 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.66 | 13.19 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU104 | GM204 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1536 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 296.6 | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 96 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 131
+84.5%
| 71
−84.5%
|
1440p | 83
+144%
| 34
−144%
|
4K | 52
+85.7%
| 28
−85.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+76.8%
|
56
−76.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+115%
|
80−85
−115%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+46.7%
|
60
−46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+157%
|
40−45
−157%
|
Valorant | 200
+160%
|
75−80
−160%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+67.8%
|
59
−67.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Dota 2 | 33
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Far Cry 5 | 77
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Fortnite | 160−170
+84.1%
|
88
−84.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+115%
|
80−85
−115%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+91.7%
|
60
−91.7%
|
Metro Exodus | 39
−2.6%
|
40
+2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+6.6%
|
182
−6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+117%
|
58
−117%
|
Valorant | 130
+68.8%
|
75−80
−68.8%
|
World of Tanks | 270−280
+21.3%
|
230
−21.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+98%
|
50
−98%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Dota 2 | 92
+35.3%
|
65−70
−35.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+115%
|
80−85
−115%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+296%
|
49
−296%
|
Valorant | 181
+135%
|
75−80
−135%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
World of Tanks | 230−240
+76.9%
|
130−140
−76.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+100%
|
34
−100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Far Cry 5 | 110−120
+127%
|
50−55
−127%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+108%
|
45−50
−108%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Metro Exodus | 75−80
+108%
|
38
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Valorant | 129
+163%
|
45−50
−163%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Dota 2 | 65−70
+68.3%
|
41
−68.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+68.3%
|
41
−68.3%
|
Metro Exodus | 37
+208%
|
12
−208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+140%
|
48
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+68.3%
|
41
−68.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+141%
|
17
−141%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Dota 2 | 65−70
+116%
|
30−35
−116%
|
Far Cry 5 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Fortnite | 50−55
+138%
|
21
−138%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Valorant | 69
+214%
|
21−24
−214%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 73% быстрее в 900p
- RTX 5000 (мобильная) на 85% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 144% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 296% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 21% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 62 тестах (97%)
- GTX 980M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.14 | 19.13 |
Новизна | 27 мая 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 88.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 980M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.