Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 980 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 130 | 251 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 18.85 |
Энергоэффективность | 22.75 | 7.48 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU104 | GM204 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 21 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 395.82$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2048 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 100-200 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 136.2 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 128
+34.7%
| 95
−34.7%
|
1440p | 86
+72%
| 50−55
−72%
|
4K | 53
+10.4%
| 48
−10.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+112%
|
45−50
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+69.9%
|
70−75
−69.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+178%
|
45−50
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+41%
|
130−140
−41%
|
Hitman 3 | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+53.3%
|
100−110
−53.3%
|
Metro Exodus | 144
+87%
|
75−80
−87%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+91.5%
|
55−60
−91.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+89.2%
|
70−75
−89.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+32%
|
95−100
−32%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+69.9%
|
70−75
−69.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+162%
|
45−50
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+41%
|
130−140
−41%
|
Hitman 3 | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+53.3%
|
100−110
−53.3%
|
Metro Exodus | 144
+87%
|
75−80
−87%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+89.2%
|
70−75
−89.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−55%
|
124
+55%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+32%
|
95−100
−32%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+49%
|
45−50
−49%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+41%
|
130−140
−41%
|
Hitman 3 | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+53.3%
|
100−110
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+89.2%
|
70−75
−89.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+127%
|
44
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+32%
|
95−100
−32%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+83.1%
|
55−60
−83.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+174%
|
21−24
−174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+164%
|
24−27
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+73.6%
|
120−130
−73.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+48.4%
|
120−130
−48.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+143%
|
35−40
−143%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+55.7%
|
110−120
−55.7%
|
Metro Exodus | 76
+217%
|
24−27
−217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+137%
|
30
−137%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+208%
|
12−14
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+163%
|
18−20
−163%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 980 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 35% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 72% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 217% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 980 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.03 | 21.55 |
Новизна | 27 мая 2019 | 21 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 100 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 67.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 980 (мобильная): энергопотребление ниже на 10%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 980 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.