Quadro P600 vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P600 и RTX A2000, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX A2000 опережает P600 на целых 315% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P600 и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 495 | 137 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 7.06 | 85.68 |
Энергоэффективность | 14.81 | 35.15 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA106 |
Тип | Для рабочих станций | Для рабочих станций |
Дата выхода | 7 февраля 2017 (7 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 178$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 1114% лучше, чем у Quadro P600.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P600 и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P600 и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3328 |
Частота ядра | 1430 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 38.88 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P600 и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 167 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P600 и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1252 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.13 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P600 и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P600 и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P600 и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P600 и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 33
−191%
| 96
+191%
|
1440p | 10−12
−340%
| 44
+340%
|
4K | 7−8
−343%
| 31
+343%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.39 | 4.68 |
1440p | 17.80 | 10.20 |
4K | 25.43 | 14.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Battlefield 5 | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Far Cry 5 | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−296%
|
95−100
+296%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−304%
|
230−240
+304%
|
Hitman 3 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−296%
|
190−200
+296%
|
Metro Exodus | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−296%
|
95−100
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−314%
|
240−250
+314%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Battlefield 5 | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Far Cry 5 | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−296%
|
95−100
+296%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−304%
|
230−240
+304%
|
Hitman 3 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−296%
|
190−200
+296%
|
Metro Exodus | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−296%
|
95−100
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−296%
|
95−100
+296%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−314%
|
240−250
+314%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Far Cry 5 | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−304%
|
230−240
+304%
|
Hitman 3 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−296%
|
190−200
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−293%
|
55−60
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−314%
|
240−250
+314%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−296%
|
95−100
+296%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Far Cry 5 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
Hitman 3 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Metro Exodus | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−307%
|
220−230
+307%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Hitman 3 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−294%
|
130−140
+294%
|
Metro Exodus | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Так Quadro P600 и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 191% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 340% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 343% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.57 | 35.60 |
Новизна | 7 февраля 2017 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 70 Ватт |
У Quadro P600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 75%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: производительность выше на 315.4%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у Quadro P600 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro P600 и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.