Quadro P500 vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P500 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает P500 на целых 1052% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P500 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 695 | 72 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 26.65 |
Энергоэффективность | 16.12 | 15.55 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 5 января 2018 (7 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P500 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P500 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 2944 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1518 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 24.29 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7772 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 16 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P500 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P500 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P500 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P500 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P500 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P500 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro P500 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 20
−620%
| 144
+620%
|
1440p | 8−9
−1175%
| 102
+1175%
|
4K | 6−7
−1133%
| 74
+1133%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.85 |
1440p | нет данных | 6.85 |
4K | нет данных | 9.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−11
−1290%
|
130−140
+1290%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1553%
|
240−250
+1553%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1250%
|
100−110
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−11
−1290%
|
130−140
+1290%
|
Battlefield 5 | 14−16
−987%
|
163
+987%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1553%
|
240−250
+1553%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1250%
|
100−110
+1250%
|
Far Cry 5 | 14
−736%
|
117
+736%
|
Fortnite | 21−24
−805%
|
199
+805%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−721%
|
156
+721%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1433%
|
130−140
+1433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1206%
|
209
+1206%
|
Valorant | 50−55
−387%
|
263
+387%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−1290%
|
130−140
+1290%
|
Battlefield 5 | 14−16
−933%
|
155
+933%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1553%
|
240−250
+1553%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−297%
|
270−280
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1250%
|
100−110
+1250%
|
Dota 2 | 49
−204%
|
140−150
+204%
|
Far Cry 5 | 12
−833%
|
112
+833%
|
Fortnite | 21−24
−686%
|
173
+686%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−705%
|
153
+705%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1433%
|
130−140
+1433%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−908%
|
131
+908%
|
Metro Exodus | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1075%
|
188
+1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1193%
|
181
+1193%
|
Valorant | 50−55
−370%
|
254
+370%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−867%
|
145
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1250%
|
100−110
+1250%
|
Dota 2 | 45
−231%
|
140−150
+231%
|
Far Cry 5 | 8
−1225%
|
106
+1225%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−595%
|
132
+595%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−956%
|
169
+956%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1225%
|
106
+1225%
|
Valorant | 50−55
−313%
|
223
+313%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−609%
|
156
+609%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−2360%
|
120−130
+2360%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−943%
|
300−350
+943%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−2250%
|
90−95
+2250%
|
Metro Exodus | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−465%
|
170−180
+465%
|
Valorant | 40−45
−488%
|
247
+488%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 125 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1211%
|
118
+1211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−1500%
|
128
+1500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Valorant | 20−22
−1070%
|
234
+1070%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Dota 2 | 12−14
−838%
|
120−130
+838%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Так Quadro P500 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 620% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 1175% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 1133% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2080 на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 57 тестах (92%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.64 | 41.95 |
Новизна | 5 января 2018 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 215 Ватт |
У Quadro P500 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1094.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 1052.5%, новее на 8 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у Quadro P500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P500 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.