GeForce RTX 2080 vs Quadro P520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает P520 на целых 797% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 64 | 604 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.71 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.69 | 20.89 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 384 |
Частота ядра | 1515 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 314.6 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 10.07 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 24 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 142
+576%
| 21
−576%
|
1440p | 98
+880%
| 10−12
−880%
|
4K | 74
+270%
| 20
−270%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.92 | нет данных |
1440p | 7.13 | нет данных |
4K | 9.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+889%
|
9−10
−889%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+650%
|
14−16
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Battlefield 5 | 194
+1286%
|
14−16
−1286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+889%
|
9−10
−889%
|
Far Cry 5 | 127
+958%
|
12−14
−958%
|
Far Cry New Dawn | 165
+1000%
|
14−16
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 262
+649%
|
35−40
−649%
|
Hitman 3 | 135
+1127%
|
10−12
−1127%
|
Horizon Zero Dawn | 263
+674%
|
30−35
−674%
|
Metro Exodus | 144
+1008%
|
12−14
−1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+627%
|
14−16
−627%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+1032%
|
18−20
−1032%
|
Watch Dogs: Legion | 253
+427%
|
45−50
−427%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 153
+993%
|
14−16
−993%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Battlefield 5 | 182
+1200%
|
14−16
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+875%
|
12−14
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+889%
|
9−10
−889%
|
Far Cry 5 | 102
+750%
|
12−14
−750%
|
Far Cry New Dawn | 126
+740%
|
14−16
−740%
|
Forza Horizon 4 | 243
+594%
|
35−40
−594%
|
Hitman 3 | 131
+1091%
|
10−12
−1091%
|
Horizon Zero Dawn | 254
+647%
|
30−35
−647%
|
Metro Exodus | 144
+1008%
|
12−14
−1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
+680%
|
14−16
−680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+884%
|
18−20
−884%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+461%
|
18−20
−461%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+406%
|
45−50
−406%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+386%
|
14−16
−386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+650%
|
12−14
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+889%
|
9−10
−889%
|
Far Cry 5 | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
Forza Horizon 4 | 132
+277%
|
35−40
−277%
|
Hitman 3 | 115
+945%
|
10−12
−945%
|
Horizon Zero Dawn | 169
+397%
|
30−35
−397%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+884%
|
18−20
−884%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+864%
|
11
−864%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+560%
|
14−16
−560%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 123
+1130%
|
10−11
−1130%
|
Far Cry New Dawn | 88
+1000%
|
8−9
−1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Far Cry 5 | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 212
+1414%
|
14−16
−1414%
|
Hitman 3 | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+975%
|
12−14
−975%
|
Metro Exodus | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Watch Dogs: Legion | 239
+603%
|
30−35
−603%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+850%
|
10−11
−850%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Far Cry New Dawn | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Hitman 3 | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+1070%
|
10−11
−1070%
|
Metro Exodus | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+900%
|
7−8
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Так RTX 2080 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 576% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 880% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 270% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 7500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла Quadro P520 во всех 68 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 48.71 | 5.43 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 23 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 18 Ватт |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 797.1%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: новее на 8 месяцев, и энергопотребление ниже на 1094.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.