Quadro P3200 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P3200 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает P3200 на целых 160% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 258 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 11.74 |
Энергоэффективность | 20.61 | 13.40 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (7 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 10752 |
Частота ядра | 1328 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 112 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
−88.1%
| 158
+88.1%
|
1440p | 45−50
−173%
| 123
+173%
|
4K | 28
−279%
| 106
+279%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 29.42 |
1440p | нет данных | 37.80 |
4K | нет данных | 43.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−196%
|
160−170
+196%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−240%
|
130−140
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−196%
|
160−170
+196%
|
Battlefield 5 | 85−90
−84.9%
|
150−160
+84.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−240%
|
130−140
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Far Cry 5 | 79
+51.9%
|
52
−51.9%
|
Fortnite | 100−110
−120%
|
240−250
+120%
|
Forza Horizon 4 | 95
−120%
|
200−210
+120%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
Valorant | 150−160
−95.4%
|
290−300
+95.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−196%
|
160−170
+196%
|
Battlefield 5 | 85−90
−84.9%
|
150−160
+84.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−240%
|
130−140
+240%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−14.4%
|
270−280
+14.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Dota 2 | 119
−16.8%
|
139
+16.8%
|
Far Cry 5 | 74
+39.6%
|
53
−39.6%
|
Fortnite | 100−110
−120%
|
240−250
+120%
|
Forza Horizon 4 | 88
−138%
|
200−210
+138%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−64.1%
|
128
+64.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−113%
|
98
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−265%
|
307
+265%
|
Valorant | 150−160
−95.4%
|
290−300
+95.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−84.9%
|
150−160
+84.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−240%
|
130−140
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Dota 2 | 112
−17%
|
131
+17%
|
Far Cry 5 | 70
+34.6%
|
52
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 72
−190%
|
200−210
+190%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−291%
|
180
+291%
|
Valorant | 150−160
−95.4%
|
290−300
+95.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−120%
|
240−250
+120%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−157%
|
350−400
+157%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−159%
|
96
+159%
|
Metro Exodus | 27−30
−200%
|
84
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−75.4%
|
300−350
+75.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−120%
|
130−140
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−260%
|
70−75
+260%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−217%
|
170−180
+217%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−176%
|
45−50
+176%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−297%
|
155
+297%
|
Metro Exodus | 18−20
−289%
|
70
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−421%
|
146
+421%
|
Valorant | 120−130
−155%
|
300−350
+155%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−188%
|
90−95
+188%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Dota 2 | 70−75
−80.3%
|
128
+80.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−108%
|
50
+108%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−230%
|
120−130
+230%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−352%
|
95−100
+352%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Так Quadro P3200 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 88% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 173% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 279% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, Quadro P3200 на 52% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 421% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 лучше в 3 тестах (5%)
- RTX A6000 лучше в 61 тесте (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.55 | 58.63 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 300 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 160%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.