Quadro P3200 vs GeForce MX230
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce MX230, включая спецификации и данные о производительности.
Quadro P3200 опережает GeForce MX230 на целых 384% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce MX230, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | 642 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N18E-Q1 | N17S-G0 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 февраля 2017 (7 лет назад) | 20 февраля 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce MX230: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce MX230, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 256 |
Частота ядра | 708 - 1202 МГц | 1519 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1531 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 78 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 25.31 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 gflops | 0.81 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce MX230 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce MX230 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 7000 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce MX230 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce MX230 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce MX230 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce MX230 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce MX230 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 87
+278%
| 23
−278%
|
4K | 28
+460%
| 5−6
−460%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+400%
|
13
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Battlefield 5 | 75−80
+295%
|
19
−295%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+236%
|
14
−236%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 50−55
+279%
|
14
−279%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+253%
|
17
−253%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+132%
|
59
−132%
|
Hitman 3 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+245%
|
30−35
−245%
|
Metro Exodus | 75−80
+339%
|
18
−339%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+461%
|
23
−461%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+450%
|
16
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Battlefield 5 | 75−80
+477%
|
13
−477%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+262%
|
13
−262%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 50−55
+342%
|
12
−342%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+400%
|
12
−400%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+158%
|
53
−158%
|
Hitman 3 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+245%
|
30−35
−245%
|
Metro Exodus | 75−80
+508%
|
13
−508%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+567%
|
6
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+422%
|
9
−422%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 50−55
+657%
|
7
−657%
|
Forza Horizon 4 | 72
+500%
|
12
−500%
|
Hitman 3 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+245%
|
30−35
−245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+411%
|
9
−411%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1200%
|
10−11
−1200%
|
Hitman 3 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Metro Exodus | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2260%
|
5−6
−2260%
|
Metro Exodus | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Так Quadro P3200 и GeForce MX230 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P3200 на 278% быстрее в 1080p
- Quadro P3200 на 460% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, Quadro P3200 на 2700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 превзошла GeForce MX230 во всех 68 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.01 | 4.75 |
Новизна | 27 февраля 2017 | 20 февраля 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 78 Ватт | 10 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: производительность выше на 384.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX230: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 680%.
Мы рекомендуем Quadro P3200, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX230 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3200 и GeForce MX230 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.