Quadro P2000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
P2000 опережает RTX 2050 Mobile всего на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 295 | 296 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | 9.51 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.26 | 28.50 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP106 | GA107 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
Частота ядра | 1076 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 94.72 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 201 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 56
+33.3%
| 42
−33.3%
|
1440p | 22
−54.5%
| 34
+54.5%
|
4K | 16
−56.3%
| 25
+56.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 10.45 | нет данных |
1440p | 26.59 | нет данных |
4K | 36.56 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−35.5%
|
42
+35.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Far Cry 5 | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−18.9%
|
44
+18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−16.2%
|
43
+16.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+0%
|
62
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+343%
|
7
−343%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Far Cry 5 | 26
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−32%
|
33
+32%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+389%
|
18
−389%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 14
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Так Quadro P2000 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- Quadro P2000 на 33% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 55% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P2000 на 389% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 69% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 31 тесте (43%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 14 тестах (19%)
- ничья в 27 тестах (38%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.87 | 18.69 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: производительность выше на 1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 25%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Разница в производительности между Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.