Quadro M600M vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает Quadro M600M на целых 842% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 573 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | 35 |
Оценка эффективности затрат | нет данных | 71.22 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | Ampere GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 2 октября 2015 (8 лет назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Оценка эффективности затрат
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 4864 |
Частота ядра | 837 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 876 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 14.02 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 863.2 gflops | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5012 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.19 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 15
−847%
| 142
+847%
|
1440p | 8−9
−950%
| 84
+950%
|
4K | 5−6
−880%
| 49
+880%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−822%
|
83
+822%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−707%
|
121
+707%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1027%
|
160−170
+1027%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−800%
|
81
+800%
|
Far Cry 5 | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−506%
|
210−220
+506%
|
Hitman 3 | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−489%
|
200−210
+489%
|
Metro Exodus | 14−16
−964%
|
140−150
+964%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−945%
|
200−210
+945%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−194%
|
140−150
+194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−1207%
|
196
+1207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1027%
|
160−170
+1027%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−767%
|
78
+767%
|
Far Cry 5 | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−506%
|
210−220
+506%
|
Hitman 3 | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−489%
|
200−210
+489%
|
Metro Exodus | 14−16
−964%
|
140−150
+964%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−860%
|
192
+860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−194%
|
140−150
+194%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−400%
|
75
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−756%
|
77
+756%
|
Far Cry 5 | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−381%
|
173
+381%
|
Hitman 3 | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−300%
|
140
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−770%
|
174
+770%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1050%
|
92
+1050%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−811%
|
80−85
+811%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Far Cry 5 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1667%
|
260−270
+1667%
|
Hitman 3 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−850%
|
114
+850%
|
Metro Exodus | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 139 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−586%
|
247
+586%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Hitman 3 | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1667%
|
210−220
+1667%
|
Metro Exodus | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3750%
|
77
+3750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Far Cry 5 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1960%
|
103
+1960%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
Так Quadro M600M и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 847% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 950% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 880% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 5900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 69 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.64 | 53.15 |
Новизна | 2 октября 2015 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 220 Ватт |
У Quadro M600M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 633.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 842.4%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M600M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M600M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M600M и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.