Quadro M5000M vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает M5000M на целых 192% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 298 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.00 |
Энергоэффективность | 12.63 | 18.44 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 4864 |
Частота ядра | 975 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 96 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 85
−70.6%
| 145
+70.6%
|
1440p | 27−30
−200%
| 81
+200%
|
4K | 16−18
−213%
| 50
+213%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−196%
|
83
+196%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−203%
|
121
+203%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−217%
|
95
+217%
|
Battlefield 5 | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−186%
|
100−110
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−189%
|
81
+189%
|
Far Cry 5 | 40−45
−150%
|
100−110
+150%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−92.9%
|
210−220
+92.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−220%
|
110−120
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−134%
|
200−210
+134%
|
Metro Exodus | 60−65
−140%
|
140−150
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−124%
|
110−120
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−254%
|
200−210
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−67.4%
|
140−150
+67.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−390%
|
196
+390%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−170%
|
81
+170%
|
Battlefield 5 | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−186%
|
100−110
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−179%
|
78
+179%
|
Far Cry 5 | 40−45
−150%
|
100−110
+150%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−92.9%
|
210−220
+92.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−220%
|
110−120
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−134%
|
200−210
+134%
|
Metro Exodus | 60−65
−140%
|
140−150
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−124%
|
110−120
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−225%
|
192
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−67.4%
|
140−150
+67.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−147%
|
74
+147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−186%
|
100−110
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−175%
|
77
+175%
|
Far Cry 5 | 40−45
−150%
|
100−110
+150%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.1%
|
173
+53.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−220%
|
110−120
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−59.1%
|
140
+59.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−195%
|
174
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−142%
|
92
+142%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+11.7%
|
77
−11.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−124%
|
110−120
+124%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−204%
|
80−85
+204%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−215%
|
60−65
+215%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
Far Cry 5 | 21−24
−195%
|
60−65
+195%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−170%
|
260−270
+170%
|
Hitman 3 | 21−24
−252%
|
70−75
+252%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−217%
|
114
+217%
|
Metro Exodus | 30−35
−182%
|
93
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−297%
|
139
+297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−335%
|
85−90
+335%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−129%
|
247
+129%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−203%
|
90−95
+203%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−222%
|
55−60
+222%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Hitman 3 | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−130%
|
210−220
+130%
|
Metro Exodus | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−328%
|
77
+328%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−350%
|
45
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−329%
|
103
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−342%
|
84
+342%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−219%
|
50−55
+219%
|
Так M5000M и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 71% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 200% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 213% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, M5000M на 15% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 733% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3060 Ti лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.19 | 53.11 |
Новизна | 18 августа 2015 | 1 декабря 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 200 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 192%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.