Quadro M5000M vs GeForce GTX 950
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GTX 950, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает GTX 950 на значительные 32% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GTX 950, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 304 | 373 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 8.67 |
Энергоэффективность | 12.60 | 10.62 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM204 | GM206 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 20 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 159$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GTX 950: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GTX 950, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 768 |
Частота ядра | 975 МГц | 1024 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1188 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 90 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 57.02 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GTX 950 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 202 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 350 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GTX 950 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 6.6 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 105.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GTX 950 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 950 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 950 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GTX 950 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GTX 950 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+75.5%
| 49
−75.5%
|
4K | 30−35
+30.4%
| 23
−30.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.24 |
4K | нет данных | 6.91 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Elden Ring | 55−60
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Valorant | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+160%
|
25
−160%
|
Elden Ring | 55−60
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
Fortnite | 95−100
+26.9%
|
75−80
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+24.8%
|
100−110
−24.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Valorant | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
World of Tanks | 220−230
+19.6%
|
180−190
−19.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry 5 | 60−65
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+24.8%
|
100−110
−24.8%
|
Valorant | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Elden Ring | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+46.9%
|
110−120
−46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
World of Tanks | 120−130
+28.6%
|
95−100
−28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Valorant | 45−50
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Dota 2 | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Elden Ring | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Far Cry 5 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Fortnite | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Valorant | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Так M5000M и GTX 950 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 76% быстрее в 1080p
- M5000M на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, M5000M на 160% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M превзошла GTX 950 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.31 | 13.89 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 90 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 31.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GTX 950: энергопотребление ниже на 11.1%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 950 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce GTX 950 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.