Quadro M5000M vs GeForce GTX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GTX 470, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает GTX 470 на целых 126% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 304 | 519 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.34 |
Энергоэффективность | 12.60 | 2.59 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF100 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 448 |
Частота ядра | 975 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 93.60 | 34.05 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 96 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 470 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 120−130
+118%
| 55
−118%
|
Full HD | 86
+36.5%
| 63
−36.5%
|
1200p | 110−120
+108%
| 53
−108%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Elden Ring | 55−60
+164%
|
21−24
−164%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Metro Exodus | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Valorant | 70−75
+164%
|
27−30
−164%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Dota 2 | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
Elden Ring | 55−60
+164%
|
21−24
−164%
|
Far Cry 5 | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Fortnite | 95−100
+106%
|
45−50
−106%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
Metro Exodus | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+96.9%
|
60−65
−96.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
Valorant | 70−75
+164%
|
27−30
−164%
|
World of Tanks | 220−230
+80.3%
|
120−130
−80.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Dota 2 | 65−70
+1.6%
|
64
−1.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+96.9%
|
60−65
−96.9%
|
Valorant | 70−75
+164%
|
27−30
−164%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Elden Ring | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+315%
|
40−45
−315%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
World of Tanks | 120−130
+117%
|
55−60
−117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Far Cry 5 | 45−50
+182%
|
16−18
−182%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Metro Exodus | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Valorant | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Dota 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Elden Ring | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Metro Exodus | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Fortnite | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Valorant | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Так M5000M и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 118% быстрее в 900p
- M5000M на 37% быстрее в 1080p
- M5000M на 108% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, M5000M на 600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M превзошла GTX 470 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.31 | 8.09 |
Новизна | 18 августа 2015 | 26 марта 2010 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 215 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 126.3%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 540%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 115%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 470 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce GTX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.