Quadro M3000M vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает M3000M на целых 304% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 357 | 37 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.31 |
Энергоэффективность | 13.46 | 13.60 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 10752 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−184%
| 176
+184%
|
1440p | 30−35
−350%
| 135
+350%
|
4K | 28
−318%
| 117
+318%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 26.41 |
1440p | нет данных | 34.44 |
4K | нет данных | 39.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−236%
|
70−75
+236%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−167%
|
85−90
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−213%
|
70−75
+213%
|
Battlefield 5 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−236%
|
70−75
+236%
|
Far Cry 5 | 30−35
−170%
|
85−90
+170%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−162%
|
100−110
+162%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−112%
|
190−200
+112%
|
Hitman 3 | 27−30
−230%
|
85−90
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−134%
|
170−180
+134%
|
Metro Exodus | 45−50
−173%
|
130−140
+173%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−228%
|
150−160
+228%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−73.7%
|
130−140
+73.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−167%
|
85−90
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−213%
|
70−75
+213%
|
Battlefield 5 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−236%
|
70−75
+236%
|
Far Cry 5 | 30−35
−170%
|
85−90
+170%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−162%
|
100−110
+162%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−112%
|
190−200
+112%
|
Hitman 3 | 27−30
−230%
|
85−90
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−134%
|
170−180
+134%
|
Metro Exodus | 45−50
−173%
|
130−140
+173%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−523%
|
293
+523%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−73.7%
|
130−140
+73.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−167%
|
85−90
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−213%
|
70−75
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−236%
|
70−75
+236%
|
Far Cry 5 | 30−35
−170%
|
85−90
+170%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−112%
|
190−200
+112%
|
Hitman 3 | 27−30
−230%
|
85−90
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−207%
|
224
+207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−513%
|
288
+513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−718%
|
180
+718%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−73.7%
|
130−140
+73.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−189%
|
80−85
+189%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−191%
|
60−65
+191%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Far Cry 5 | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−211%
|
230−240
+211%
|
Hitman 3 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−624%
|
210
+624%
|
Metro Exodus | 24−27
−152%
|
63
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−888%
|
247
+888%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−313%
|
60−65
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−125%
|
190−200
+125%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−213%
|
70−75
+213%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Hitman 3 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−165%
|
180−190
+165%
|
Metro Exodus | 14−16
−286%
|
50−55
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−943%
|
146
+943%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−205%
|
55−60
+205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−964%
|
149
+964%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Так M3000M и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 184% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 350% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 318% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, M3000M на 5% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A6000 на 964% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M лучше в 1 тесте (1%)
- RTX A6000 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.52 | 58.68 |
Новизна | 18 августа 2015 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 300 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 304.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.