Quadro M3000M vs GeForce RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает M3000M на целых 348% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 357 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.37 | 40.89 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 7424 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−156%
| 159
+156%
|
1440p | 21−24
−390%
| 103
+390%
|
4K | 28
−161%
| 73
+161%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−577%
|
149
+577%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−236%
|
110−120
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
Battlefield 5 | 45−50
−267%
|
160−170
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−255%
|
100−110
+255%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−550%
|
143
+550%
|
Far Cry 5 | 30−35
−218%
|
100−110
+218%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−228%
|
120−130
+228%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−134%
|
210−220
+134%
|
Hitman 3 | 27−30
−315%
|
110−120
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−182%
|
200−210
+182%
|
Metro Exodus | 45−50
−210%
|
140−150
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−343%
|
200−210
+343%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−89.5%
|
140−150
+89.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−236%
|
110−120
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
Battlefield 5 | 45−50
−267%
|
160−170
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−255%
|
100−110
+255%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Far Cry 5 | 30−35
−218%
|
100−110
+218%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−228%
|
120−130
+228%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−134%
|
210−220
+134%
|
Hitman 3 | 27−30
−315%
|
110−120
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−182%
|
200−210
+182%
|
Metro Exodus | 45−50
−210%
|
140−150
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−647%
|
351
+647%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−22.2%
|
110−120
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−89.5%
|
140−150
+89.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−236%
|
110−120
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−413%
|
118
+413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−255%
|
100−110
+255%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−450%
|
121
+450%
|
Far Cry 5 | 30−35
−218%
|
100−110
+218%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−134%
|
210−220
+134%
|
Hitman 3 | 27−30
−315%
|
110−120
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−182%
|
200−210
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−577%
|
318
+577%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−682%
|
172
+682%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−44.7%
|
110
+44.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−273%
|
80−85
+273%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Far Cry 5 | 16−18
−265%
|
60−65
+265%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−257%
|
260−270
+257%
|
Hitman 3 | 16−18
−335%
|
70−75
+335%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−324%
|
120−130
+324%
|
Metro Exodus | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−848%
|
237
+848%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−833%
|
140
+833%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−153%
|
220−230
+153%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−296%
|
90−95
+296%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
Hitman 3 | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−197%
|
211
+197%
|
Metro Exodus | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−736%
|
117
+736%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Far Cry 5 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−316%
|
75−80
+316%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−764%
|
121
+764%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−292%
|
50−55
+292%
|
Так M3000M и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 156% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 390% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 161% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 1850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile превзошла M3000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.51 | 65.07 |
Новизна | 18 августа 2015 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 110 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 46.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 348.4%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.