Quadro K5000M vs GeForce RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K5000M и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает K5000M на целых 515% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 543 | 83 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | 2.33 | 70.73 |
Энергоэффективность | 4.95 | 17.91 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 августа 2012 (12 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 329.99$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 соотношение цены и качества на 2936% лучше, чем у K5000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 3584 |
Частота ядра | 601 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 67.31 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 112 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−150%
| 125
+150%
|
1440p | 12−14
−550%
| 78
+550%
|
4K | 8−9
−525%
| 50
+525%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.60 | 2.63 |
1440p | 27.50 | 4.22 |
4K | 41.25 | 6.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1033%
|
102
+1033%
|
Battlefield 5 | 21−24
−576%
|
140−150
+576%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Far Cry 5 | 16−18
−481%
|
90−95
+481%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−440%
|
100−110
+440%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−332%
|
200−210
+332%
|
Hitman 3 | 14−16
−757%
|
120
+757%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−326%
|
170−180
+326%
|
Metro Exodus | 20−22
−580%
|
130−140
+580%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−592%
|
160−170
+592%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−844%
|
85
+844%
|
Battlefield 5 | 21−24
−576%
|
140−150
+576%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Far Cry 5 | 16−18
−481%
|
90−95
+481%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−440%
|
100−110
+440%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−332%
|
200−210
+332%
|
Hitman 3 | 14−16
−729%
|
116
+729%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−326%
|
170−180
+326%
|
Metro Exodus | 20−22
−580%
|
130−140
+580%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−650%
|
180
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−314%
|
90−95
+314%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Far Cry 5 | 16−18
−481%
|
90−95
+481%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−332%
|
200−210
+332%
|
Hitman 3 | 14−16
−621%
|
101
+621%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−238%
|
142
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−542%
|
154
+542%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−232%
|
73
+232%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−9.3%
|
59
+9.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−827%
|
240−250
+827%
|
Hitman 3 | 10−12
−518%
|
68
+518%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−607%
|
106
+607%
|
Metro Exodus | 8−9
−1013%
|
89
+1013%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2200%
|
115
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−346%
|
200−210
+346%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−533%
|
75−80
+533%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Hitman 3 | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−748%
|
190−200
+748%
|
Metro Exodus | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3250%
|
67
+3250%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Так K5000M и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 150% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 550% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 525% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 3250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 превзошла K5000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.21 | 44.36 |
Новизна | 7 августа 2012 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 170 Ватт |
У K5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 70%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 515.3%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro K5000M и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.