Quadro K5000M vs GeForce RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает K5000M на целых 683% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 540 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.16 | 22.38 |
Энергоэффективность | 4.98 | 15.58 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 августа 2012 (12 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329.99$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 Ti соотношение цены и качества на 936% лучше, чем у K5000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 4352 |
Частота ядра | 601 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 67.31 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 32 | 88 |
TMUs | 112 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 352 бит |
Частота памяти | 750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
−231%
| 162
+231%
|
1440p | 14−16
−736%
| 117
+736%
|
4K | 12−14
−683%
| 94
+683%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.73 | 6.17 |
1440p | 23.57 | 8.54 |
4K | 27.50 | 10.63 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−594%
|
125
+594%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
Battlefield 5 | 21−24
−1062%
|
244
+1062%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−613%
|
100−110
+613%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Far Cry 5 | 16−18
−919%
|
163
+919%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−885%
|
197
+885%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−636%
|
346
+636%
|
Hitman 3 | 14−16
−1050%
|
161
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−579%
|
285
+579%
|
Metro Exodus | 20−22
−620%
|
144
+620%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−430%
|
106
+430%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−800%
|
216
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−393%
|
266
+393%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−906%
|
181
+906%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−911%
|
91
+911%
|
Battlefield 5 | 21−24
−967%
|
224
+967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−613%
|
100−110
+613%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Far Cry 5 | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−660%
|
152
+660%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−583%
|
321
+583%
|
Hitman 3 | 14−16
−1014%
|
156
+1014%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−536%
|
267
+536%
|
Metro Exodus | 20−22
−620%
|
144
+620%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−465%
|
110−120
+465%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−838%
|
220−230
+838%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−372%
|
255
+372%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−789%
|
80
+789%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−587%
|
103
+587%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Far Cry 5 | 16−18
−469%
|
91
+469%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−257%
|
168
+257%
|
Hitman 3 | 14−16
−893%
|
139
+893%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−381%
|
202
+381%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−838%
|
220−230
+838%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−514%
|
135
+514%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−66.7%
|
90
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−420%
|
104
+420%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−1086%
|
166
+1086%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−918%
|
112
+918%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3250%
|
67
+3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1104%
|
313
+1104%
|
Hitman 3 | 10−12
−809%
|
100
+809%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−980%
|
162
+980%
|
Metro Exodus | 8−9
−1125%
|
98
+1125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2880%
|
140−150
+2880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−446%
|
251
+446%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−775%
|
105
+775%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
Hitman 3 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−465%
|
130
+465%
|
Metro Exodus | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Так K5000M и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 231% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 736% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 683% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 4100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла K5000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.20 | 56.34 |
Новизна | 7 августа 2012 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 250 Ватт |
У K5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 682.5%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 175%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.