Mobility Radeon HD 5650 vs GeForce MX330
Общая производительность
Мы сравнили Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GeForce MX330 опережает ATI Mobility HD 5650 на целых 362% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 969 | 545 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 3.33 |
Архитектура | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Madison Pro | N17S-LP / N17S-G3 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 января 2010 (14 лет назад) | 20 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена сейчас | 24$ | 1079$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 400 | 384 |
Частота ядра | 450 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 627 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15-19 Вт | 25 Вт (12 - 25 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 9.000 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 360.0 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Видеопамять
Параметры установленной на Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3, DDR3 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 7000 МГц |
Пропускная способность памяти | 25.60 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | нет данных | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce MX330 опережает Mobility Radeon HD 5650 на 362% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce MX330 быстрее Mobility Radeon HD 5650 на 465% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce MX330 быстрее Mobility Radeon HD 5650 на 415% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce MX330 быстрее Mobility Radeon HD 5650 на 243% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 15
−333%
| 65−70
+333%
|
Full HD | 17
−29.4%
| 22
+29.4%
|
4K | 5−6
−380%
| 24
+380%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
Hitman 3 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Hitman 3 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−405%
|
106
+405%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−369%
|
75
+369%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−600%
|
7
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 4 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−800%
|
9
+800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Hitman 3 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 4−5 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 4−5 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 3−4 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 0−1 | 3−4 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Metro Exodus | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9
+800%
|
Battlefield 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Metro Exodus | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
Battlefield 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Metro Exodus | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Metro Exodus | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 3−4 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 3−4 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Hitman 3 | 0−1 | 2−3 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 2−3 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 3−4 |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 2−3 |
Так ATI Mobility HD 5650 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX330 на 333% быстрее в 900p
- GeForce MX330 на 29% быстрее в 1080p
- GeForce MX330 на 380% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 1.37 | 6.33 |
Новизна | 7 января 2010 | 20 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 25 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce MX330, поскольку она выигрывает у Mobility Radeon HD 5650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Mobility Radeon HD 5650 и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.