ATI Mobility Radeon HD 5650 vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

ATI Mobility HD 5650
2010
1 GB GDDR3, 15 Watt
1.20

MX330 przewyższa ATI Mobility HD 5650 o aż 350% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1018591
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna6.3242.68
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)Pascal (2016−2021)
KryptonimMadisonGP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 stycznia 2010 (15 lat temu)10 lutego 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących400384
Częstotliwość rdzenia450 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost650 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów627 million1,800 million
Proces technologiczny40 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami9.00038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.36 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs816
TMUs2024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci25.6 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.2 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

ATI Mobility HD 5650 1.20
GeForce MX330 5.40
+350%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

ATI Mobility HD 5650 856
GeForce MX330 4834
+465%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

ATI Mobility HD 5650 730
GeForce MX330 3762
+415%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

ATI Mobility HD 5650 6036
GeForce MX330 20729
+243%

Wydajność w grach

Wyniki Mobility Radeon HD 5650 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p15
−333%
65−70
+333%
Full HD16
−37.5%
22
+37.5%
4K5−6
−360%
23
+360%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−250%
14−16
+250%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−250%
14−16
+250%
Battlefield 5 2−3
−1350%
29
+1350%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Fortnite 3−4
−2000%
63
+2000%
Forza Horizon 4 7−8
−343%
31
+343%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−144%
21−24
+144%
Valorant 30−35
−247%
118
+247%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−250%
14−16
+250%
Battlefield 5 2−3
−1050%
23
+1050%
Counter-Strike: Global Offensive 39
−151%
95−100
+151%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Dota 2 16−18
−312%
70
+312%
Fortnite 3−4
−1033%
34
+1033%
Forza Horizon 4 7−8
−214%
22
+214%
Grand Theft Auto V 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Metro Exodus 2−3
−450%
11
+450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−144%
21−24
+144%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−217%
19
+217%
Valorant 30−35
−212%
106
+212%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−850%
19
+850%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Dota 2 16−18
−276%
64
+276%
Forza Horizon 4 7−8
−129%
16
+129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−144%
21−24
+144%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−100%
12
+100%
Valorant 30−35
−97.1%
65−70
+97.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 3−4
−600%
21
+600%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 9−10
Counter-Strike: Global Offensive 8−9
−463%
45−50
+463%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−208%
35−40
+208%
Valorant 5−6
−1220%
65−70
+1220%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Forza Horizon 4 3−4
−367%
14−16
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−800%
9−10
+800%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−500%
12−14
+500%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−400%
5−6
+400%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 7−8
−329%
30−33
+329%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 2−3
Dota 2 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 2−3
−200%
6−7
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 14
+0%
14
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%

W ten sposób ATI Mobility HD 5650 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX330 jest 333% szybszy w 900p
  • GeForce MX330 jest 38% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 360% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 2300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX330 wyprzedza 44 testach (76%)
  • jest remis w 14 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.20 5.40
Nowość 7 stycznia 2010 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 2 GB
Proces technologiczny 40 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

GeForce MX330 ma 350% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 5650.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Mobility Radeon HD 5650
Mobility Radeon HD 5650
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 268 głosów

Oceń Mobility Radeon HD 5650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2246 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Mobility Radeon HD 5650 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.