HD Graphics 5600 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает HD Graphics 5600 на целых 1015% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 594 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.31 |
Энергоэффективность | 26.85 | 14.03 |
Архитектура | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Broadwell GT2 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 сентября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 8704 |
Частота ядра | 300 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1050 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 25.20 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.4032 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 10 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 320 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 11
−1418%
| 167
+1418%
|
1440p | 10−12
−1170%
| 127
+1170%
|
4K | 7−8
−1114%
| 85
+1114%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Battlefield 5 | 1−2
−20800%
|
200−210
+20800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3350%
|
138
+3350%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3733%
|
110−120
+3733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−3080%
|
150−160
+3080%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2813%
|
230−240
+2813%
|
Hitman 3 | 7−8
−1557%
|
116
+1557%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1244%
|
240−250
+1244%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2610%
|
270−280
+2610%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−609%
|
248
+609%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Battlefield 5 | 1−2
−20800%
|
200−210
+20800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
134
+3250%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3733%
|
110−120
+3733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−3080%
|
150−160
+3080%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2813%
|
230−240
+2813%
|
Hitman 3 | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1244%
|
240−250
+1244%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−3160%
|
326
+3160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−969%
|
130−140
+969%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−580%
|
238
+580%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3733%
|
110−120
+3733%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2813%
|
230−240
+2813%
|
Hitman 3 | 7−8
−1471%
|
110
+1471%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−911%
|
182
+911%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2770%
|
287
+2770%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−4867%
|
149
+4867%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−189%
|
101
+189%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Hitman 3 | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−2417%
|
151
+2417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−2145%
|
247
+2145%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2500%
|
130
+2500%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 45−50 |
Far Cry 5 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 54 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 111
+0%
|
111
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 96
+0%
|
96
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 88
+0%
|
88
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 142
+0%
|
142
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Так HD Graphics 5600 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 1418% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1170% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1114% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3080 на 20800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 53 тестах (76%)
- ничья в 17 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.87 | 65.44 |
Новизна | 5 сентября 2014 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 320 Ватт |
У HD Graphics 5600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2033.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1014.8%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 5600 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 5600 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.