HD Graphics 530 vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает HD Graphics 530 на целых 3557% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 828 | 3 |
Место по популярности | 85 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.98 |
Энергоэффективность | 11.96 | 18.22 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Skylake GT2 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 10752 |
Частота ядра | 350 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 22.80 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3648 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 3 | 128 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 13
−1385%
| 193
+1385%
|
1440p | 4−5
−3750%
| 154
+3750%
|
4K | 7
−1357%
| 102
+1357%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.18 |
1440p | нет данных | 6.49 |
4K | нет данных | 9.79 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1650%
|
210−220
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1650%
|
210−220
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3362%
|
450−500
+3362%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−14050%
|
280−290
+14050%
|
Metro Exodus | 4−5
−4500%
|
180−190
+4500%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1460%
|
150−160
+1460%
|
Valorant | 2−3
−35000%
|
700−750
+35000%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1650%
|
210−220
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Dota 2 | 8
−2088%
|
170−180
+2088%
|
Far Cry 5 | 16−18
−881%
|
157
+881%
|
Fortnite | 14−16
−2100%
|
300−350
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3362%
|
450−500
+3362%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−14050%
|
280−290
+14050%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−3471%
|
250−260
+3471%
|
Metro Exodus | 4−5
−4500%
|
180−190
+4500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−727%
|
210−220
+727%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1460%
|
150−160
+1460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2800%
|
170−180
+2800%
|
Valorant | 2−3
−35000%
|
700−750
+35000%
|
World of Tanks | 45−50
−494%
|
270−280
+494%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1750%
|
222
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Dota 2 | 20
−3400%
|
700−750
+3400%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1044%
|
180−190
+1044%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3362%
|
450−500
+3362%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−14050%
|
280−290
+14050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−796%
|
210−220
+796%
|
Valorant | 2−3
−35000%
|
700−750
+35000%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−16700%
|
160−170
+16700%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−3429%
|
600−650
+3429%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 16−18
−2935%
|
500−550
+2935%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−7200%
|
210−220
+7200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3400%
|
210−220
+3400%
|
Valorant | 9−10
−5878%
|
500−550
+5878%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−3233%
|
500−550
+3233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−3233%
|
500−550
+3233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Dota 2 | 7
−3471%
|
250−260
+3471%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Fortnite | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 1−2
−14300%
|
140−150
+14300%
|
Valorant | 2−3
−15950%
|
300−350
+15950%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Так HD Graphics 530 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 1385% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 3750% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 1357% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5080 на 35000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 40 тестах (89%)
- ничья в 5 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.51 | 91.80 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 360 Ватт |
У HD Graphics 530 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 2300%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 3557.4%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 530 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 530 и GeForce RTX 5080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.