HD Graphics 500 vs GeForce RTX 3070 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Mobile опережает HD Graphics 500 на целых 4734% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1145 | 124 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.89 | 22.41 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Apollo Lake GT1 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 5120 |
Частота ядра | 200 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | 7.800 | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1248 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 2 | 80 |
TMUs | 12 | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 8
−1338%
| 115
+1338%
|
1440p | 1
−7400%
| 75
+7400%
|
4K | 0−1 | 47 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3867%
|
119
+3867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Hitman 3 | 5−6
−2180%
|
114
+2180%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 85−90 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−306%
|
120−130
+306%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3660%
|
188
+3660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2833%
|
88
+2833%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Hitman 3 | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 81 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2950%
|
183
+2950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−484%
|
181
+484%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Hitman 3 | 5−6
−1860%
|
98
+1860%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2700%
|
168
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−93.5%
|
60
+93.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 82 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 70−75 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 40−45 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2700%
|
112
+2700%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−7850%
|
159
+7850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 30−35 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 33 |
Far Cry 5 | 0−1 | 21−24 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 143
+0%
|
143
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 68
+0%
|
68
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 167
+0%
|
167
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+0%
|
125
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+0%
|
119
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
Так HD Graphics 500 и RTX 3070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile на 1338% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Mobile на 7400% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3070 Mobile на 9200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile лучше в 35 тестах (55%)
- ничья в 29 тестах (45%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.77 | 37.22 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 125 Ватт |
У HD Graphics 500 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1150%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Mobile: производительность выше на 4733.8%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Mobile, поскольку она выигрывает у HD Graphics 500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 500 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3070 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 500 и GeForce RTX 3070 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.